心的“裝甲格鬥”設定,實際上來源於我特別喜歡的動畫《megalo box》。
這種鋼鐵與肉體的結合,令人著迷。
而在劇情設定上,我吸收了第二個劇本【飛沙鎮】的教訓,打算不再執著於頻繁的鏡頭切換。
整體氛圍營造上應該也不會太割裂。
回憶第二個劇本,從段評數上來和完讀率看,確實不太受歡迎,我也反思過問題在哪。
總得來說,這次的熔鐵城劇本我會換個寫法,不再去讓鏡頭找其他玩家,而是固定鏡頭,讓其他玩家進入。
這樣說可能有些抽象,反正看就完了,要是我還是沒寫好下次月度總結我再來談。
然後,統一回答一下被問到的問題。
q.有女主嗎,開後宮嗎?
A.無女主是最早就確立的基調,後宮......古謀肯定沒這個福氣,但身邊應該還是多少有些異性。
q.作者能給個微信嗎
A.有幾個人找我要聯絡方式,不知道以為我的文字展現出了我本人那無與倫比的吸引力和人格魅力.....
好吧,我知道有點不要臉,總而言之,我本人現實和網路分的比較開,非常感謝各位支援,但我還是想接著將兩者保持一定的距離。
如果想要跟我說什麼,段評和書圈我都會看。
如果你一定要跟我私聊什麼......可以考慮在b站私信我——好像番茄沒私信這個功能(我首頁應該有b站賬號id)。
非常感謝各位支援!
q.小說標題為什麼取這個(神明拼圖)
A.純在裝逼,現在超級後悔,打算二十萬字趕緊書名測試,在考慮改名為《我在虛擬遊戲學斬神》(開玩笑的,但考慮改名是真的)
為什麼我要搞個意義不明的四字書名呢,我現在都想不通。
可能是我上本書寫了個那種很做作的書名,結果成績很差,一氣之下就想怎麼寫就怎麼寫了。
反正如果各位還有什麼關於本書,或者我本人的問題都可以在段評或者書圈中發問。
如果問題個別和少,我就直接回,如果好幾個人問,我可能就在月度總結裡提一嘴。
最後再來談談人物設計吧。
如果用九宮圖來形容,古謀的人設其實更偏向於守序邪惡。
他並不反感秩序與規則,也願意儘可能遵守——只要可以被自己所利用。
就像武林門派圍攻邪派,古謀絕不會讓自己成為那被圍攻的邪魔歪道。
他更有可能混跡一個正派人士各種出主意,嘗試掌握主導權,並在殘局讓自己利益最大化。
以律師來舉例的話,也許可以參考下索爾古德曼和古美門研介?
而在不影響自身利益的情況下,古謀也樂於去“做點好事,給努力的人一個好結局”
這也是為什麼【無神村】不真的去搞瘟疫公司,【飛沙鎮】要留下筆記,解決問題,並完成康利的遺願。
古謀實際上是一個會嘴上說著“我永遠只在乎自己”,其實會在需要的時候為認可的人伸出援手的存在。
古謀有些病態地追求“不欠別人”所以有恩必償,但隨著人際關係愈發複雜,想必也會很糾結吧…….嘿嘿嘿。
當然,他的童年與過去,也會在後文慢慢揭示,不用著急。
啊,提到人物設計,我在書圈裡發了兩個投票,是關於人物與劇本人氣的投票,各位可以參與一下,也讓我有些參考。
最後,再講講配角們的設計。
也有讀者跟我表示,說許多人物太過扁平,完全是為古謀裝逼服務。
我不能說這是錯的,但我也想為自己辯解幾句。
由於這本書堅持的原創劇本無限流,我逐漸發現,人物的塑造確實是個老大難。
對於傳統的無限流,穿越過去一見角色,那些已經被幾百萬字。幾部電影,或者幾季動畫來塑造的角色,本就有自己非常詳實的設定。
看見路飛,看見鋼鐵俠,看見柯南,一瞬間大量劇情和人設就能被觀眾理解。
但原創的無限流劇本呢,不僅保持了每個劇本描寫空間不多的前提,還失去了上面提到的好處。
各位也看得出來,我每個劇本從玩家到劇本人物,少說十幾個人物,能夠花筆墨去描寫的,其實也就這麼幾個。
當然,說到底也是藉口,很多優秀作家都能做到寥寥幾筆讓角色躍