靜悄悄,十一月已經到來。
又到了每月一次的月度總結環節了!
再次申明,此章不包含正文內容,但應該會有一些關於劇情和設定的解答,不想看作者廢話可以直接跳過。
首先,我們覆盤下這一個月寫的東西。
總得來說,是將【文明遊戲】完結了,總算神明拼圖的內測階段結束,並進入了新劇本。
文明遊戲的創意來源我在上次月度總結提過,這次也就不再贅述。
我們直接講一講第二場【玩具戰爭】
靈感來源並不複雜,就是各位熟悉的《玩具總動員》,已經寫了一場頗為宏大的魔獸戰爭,我想寫一場“小”一點對局。
在我剛開始寫的時候,雙方實際上是玩具總動員裡那樣的,明媚的陽光,寬敞的獨棟房屋,還去講點孩子長大與玩具告別的故事。
但寫了幾章後,我突然意識到,我這本書已經寫了太多西式的場景。
我想要寫一個更有中式風格的遊戲,於是刪掉了已經寫好的三章存稿,這場上世紀九十年代風格的男孩房間也就這麼誕生。
讓塑膠小兵與梁山好漢對決,讓黑貓警長大戰蛇蠍二人組。
我嘗試去揮灑想象力,但依舊面對了一些難題。
最大的問題便是——我並沒有經歷過上世紀九十年代的兒童生活。
這也讓寫的場景少了不少我比較喜歡的細節描寫,也就讓場景和故事的真實感降低。
這點確實頗為遺憾,作為一個上限蠻高的故事,我並沒有成功將所有潛力展現出來。
但提前構思好的,關於“文明的真諦”的勝利方法,還算是比較可以的表達了出來,算是個好訊息吧。
如果讓我打分的話,我對【魔獸戰爭】的滿意度是超過【玩具戰爭】的。
不知道各位怎麼看?
回到【文明遊戲】的主世界,古謀回到了現實世界,找到了漏洞,解開了謎題。
整體還算沒有超出我最早的期待和打算。
但在節奏上還是出現了些問題。
躍入海洋,幻覺看見雪山,回到現實又要重新認識世界觀,找到真相。
古謀的任務有點過多,但我沒有很好的分配。
在玩具戰爭結束時,整個【文明遊戲】已經寫了六萬字了,我不禁有點擔心是否太慢了。
事實上,我寫魔獸戰爭時都有寫後悔,三萬字才寫完一場小對局,要是按部就班寫下去不得湊個二十萬字。
我又不是什麼成名大作者,寫了就有人看,我得保證一定的刺激啊,老在一個場景別說觀眾,我都要寫膩。
這種擔憂在後期愈發嚴重,驅使著我加快了進度。
還有觀眾跟我說他等了好幾天現實世界的劇情,結果古謀回來幾下就破解世界觀結束了。
當然,說多了都是藉口,歸根到底,是我自己對長篇劇情的規劃能力不足,而我本人也沒有寫細鋼的習慣所導致的結果。
不過整個【文明遊戲】還算是完成了基本任務,呼應了前文不少內容,也擴充套件了世界觀,埋下了伏筆,起碼及格分是有的。
我個人沒什麼優點,但挖的坑都會盡力去填,關於這點請放心。
迴歸日常的劇情其實不多,接下來我們講講古謀在內測階段的全部收穫。
這套專精系統的遊戲模式也是模仿的《驚悚樂園》,不過也有一定改動。
各位其實應該可以注意到,起碼內測寫出的這三場,古謀並沒有太多所謂的“金手指”。
雖說肯定多少有主角光環的加持,但更多的還是靠他本人的謀略與探索。
到了公測開始,古謀雖說也花了力氣準備裝備和技能,搭配的也很合理。
但實際戰鬥力卻算不上拔尖,除了那張【塔羅牌——死神】外,更沒有太多出人意料的地方。
在這種前提下,我們的謀哥將如何在各類高手的環繞下找到出路,追求勝利呢,真是值得期待。
然後呢......月度總結,我也不太去追求行文結構了,畢竟總結整體上應該是個放鬆的地方。
那我就想到哪了。
先說現在的新劇本吧。
熔鐵城這座城市的原型是我以前就寫過的,實際上就是個標準的兩級對抗,在無數作品中都能看見。
雖說也有一些頗有意思的世界觀設定和人物,但我先不多提,以免劇透。
更為核