黑雲醫院,住院樓,四層。
遊戲開始四十二分鐘後。
黑暗依舊。
將從雜物室找出的三個粉色毛絨玩偶,整齊地擺放在兒童病房的中央後,清脆的系統音從耳邊響起。
【已完成逃生任務:兒童病房的過去】
【逃生者陣營,“下顎撕裂器”倒計時集體增加十分鐘】
【解鎖任務完成進度(3\/10)】
又完成了一個任務的【西西里防禦】放鬆了下來,下意識地想要長嘆一口氣。
但他很快又意識到,嘴裡被塞著個鐵疙瘩的現在,“嘆氣”都是一件奢侈的事。
但另一方面,西哥想要嘆氣也是有原因的。
開啟玩家列表,逃生者這方的倒計時都不算樂觀。
【西西里防禦,倒計時01:47:33】
【小魚,倒計時01:02:33】
【澆花,倒計時01:17:33】
【關言君,倒計時00:47:33】
其他兩人倒尚且還好,但關哥已經快進入斬殺線了。
這麼點時間,【關言君】一個人被殺手逮住了三次,佔了全隊的一半......
但在這麼個被追殺的模式裡,也只能說他倒黴吧。
趁著剛剛完成任務後的空閒,【西西里防禦】找了個翻倒的嬰兒床,拍了拍護欄上的褐色汙漬,一屁股坐了上去。
房門外有技能【火焰哨兵】站崗,給了他一點難得的安全感。
單手扶額,西哥開始回憶起這個劇本開始後的各種資訊。
逃生者的“下顎撕裂器”有兩個小時倒計時,被追殺者擊倒並扔入“遊戲房”後,需要參加一個單人小遊戲。
小遊戲獲勝,則倒計時減少十五分鐘;小遊戲失敗,則倒計時減少三十分鐘。
雖然西哥還沒有被抓進去參與過,但就幾個隊友的狀態來看,似乎只有【小魚】成功取勝過一次。
而每當完成一個解鎖任務後,四位逃生者的倒計時將集體增加十分鐘。
所以理論上,玩家們在不被殺手抓住的前提下,只需要在差不多四個小時內完成十個任務就行。
現在這局遊戲已經開始了四十多分鐘,幾位逃生者攻克了三個任務,其中兩個都是【西西里防禦】完成的。
這一方面是他在聽到【關言君】那邊遇襲的訊息後,迅速選擇了往相反的急診樓跑去,從而避免了直接面對殺手。
另一方面,也是他作為前職業選手的適應能力和經驗發揮了作用——以最快速度冷靜下來,開始思考攻略劇本的方式。
不過話說回來,自己的三個隊友雖然不算一線玩家,但好歹都是平均線往上的水平,居然在四十分鐘被那個殺手擊倒了六次。
這位名叫【詭謀】的玩家,要麼近戰水平出眾,要麼有非常契合這場遊戲的技能或道具。
但無論如何,現在的主要目標是多完成和觸發幾個【解鎖任務】
這所謂的【解鎖任務】並不會直接出現在任務列表中,而是會在逃生者到達特定位置後觸發。
比如剛剛完成的【兒童病房的過去】,就是他轉悠到住院樓三層,到這間兒童病房附近時,突然出現的。
整個任務也不算難,就是要他前往地下一層的廢棄倉庫,找到三個粉色的毛絨玩偶,將它們帶回這間病房。
事實上,大部分【解鎖任務】的難度都不高,只需要一定的跑動就能完成,本身不存在什麼太大障礙。
真正困難的,是要在恐怖的黑暗環境,以及一個殺手玩家的追殺下去完成。
算了,等他們三個也適應了被追殺的感覺,應該做任務的速度就快起來了,不過後面剩餘任務變少後,怎麼觸發任務也會是個麻煩事啊......
【西西里防禦】摸了摸下巴,緩緩總結在內心總結著。
手上的通訊器已經半天沒人發話,說明追殺者很久沒有出現過了。
哎,說到底還是交流效率太低了,這個“下顎撕裂器”完全消解了他們作為組排隊伍的最大優勢。
不再耽擱,畢竟時間壓力是在自己這邊,西哥走出門外,回收了【火焰哨兵】,回到漆黑的走廊。
粗壯的藤蔓爬滿牆壁,沒有光源的廊道與滿地的碎石和雜物形成完美的配合,之前多次差點將他絆倒。
身上的棒球服御寒能力屬實一般,【西西里防禦】不由在寒風中打了