黑雲醫院,食堂。
遊戲開始113分鐘後。
昏暗的後廚內,【西西里防禦】正手忙腳亂地將各種腐爛的肉類,與說不清來源的黑褐色蔬菜混合在一起。
這當然不是他突發奇想要在遊戲中開一場冷餐會,而是剛剛觸發的解鎖任務所要求的。
隨著他將新做好的菜——如果盤子內那黑乎乎的一片能叫菜的話,端上食堂大廳內的中心圓桌後,系統提示音終於響起。
【已完成逃生任務:遲到的晚宴】
【逃生者陣營,“下顎撕裂器”倒計時集體增加十分鐘】
【解鎖任務完成進度(7\/10)】
終於鬆了一口氣的西西里防禦,意識聚焦,將玩家列表調出。
【西西里防禦,倒計時01:17:53】
【小魚,倒計時00:47:53】
【澆花,倒計時00:47:53】
【關言君,倒計時00:17:53】
通訊器那頭,三位隊友都在發出含糊不清的歡呼,為他喝彩。
其中【關言君】的喝彩聲尤為明顯。
【西西里防禦】也非常慶幸,要不是他在食堂找到並完成了這個任務,他們的關哥就要成為“下顎撕裂器”的第一個試用者了。
還好,還好。
在遊戲開始差不多兩個小時後的現在,局勢總算變得明朗了一些。
當西哥被骷髏圍堵,被迫上樓逃跑,繼而被那個殺手埋伏成功後,逃生者那邊一度陷入絕望。
畢竟主力都被抓了一次,剩下幾人的時間壓力將會越來越大。
但在那之後,似乎四位逃生者總算適應了這個劇本的環境與氛圍。
被抓的頻率大幅度降低,做任務的效率也有提升。
雖說那個【詭謀】時不時放出的骷髏很是煩人,但逃生者也逐漸意識到這種脆弱的召喚物並不可怕。
反正對方手上那把廚刀的傷害,是必定一刀百分之五十血量上限,那被骷髏摸兩下其實不影響大局。
在這種前提下,逃生者們便也專心地探索地圖,尋找任務。
不知是不是因為對地圖以及殺手的手段變得更加熟悉,幾位逃生者的後幾十分鐘內,加起來也就被抓了三次。
至於那位殺手,也好像沒把重心放到抓人上似得,好幾次被逃生者看見,但沒有追過來。
而另一方面,用於逃脫的【解鎖任務】,已經完成了七個了。
現在會被一次倒地幹掉的也就只有【關言君】,最差情況下,把他犧牲了,逃脫三個人也能獲勝。
【西西里防禦】想得更遠一步,已經準備好賣掉一個隊友了。
這是自然的,在非對稱對抗中,如果追殺那方死盯著一個人殺,以留下一個逃生者為目標,其實不算難。
不少組排隊伍,反而會為了所謂“集體逃生”,“不能拋下隊友”而放棄本來的逃跑機會。
而對於這場遊戲的模式來說,其實反而沒有這樣的煩惱。
反正救人也是盡力做任務,只不過不去替隊友擋刀罷了。
想著,【西西里防禦】已經離開食堂,把佈置在遠處的【火焰哨兵】回收。
這個用於偵察的小傢伙cd還蠻長,一般情況下都是有必要回收的。
話說,通訊器內又好久沒動靜了,不會……
不好的預感再次湧上心頭,這次西哥快步去了一個方便逃跑的地方——住院樓二層的女廁所內。
專門進女廁所,當然不是因為【西西里防禦】有什麼奇怪的癖好,而是這裡面的佈局非常適合逃跑。
女廁所有兩個門,能通向兩條不同的走廊。
更重要的是,廁所地板被不知是什麼的恐怖力量,鑿開了一個大洞。
如果情況緊急,他還可以跳到急診樓的一層的大廳去,作為備用逃脫路線。
靠在洗手檯上略微休息,沒有奇怪的聲音,遠處的【火焰哨兵】也沒有反應。
是自己太敏感了嗎,果然還是該接著做任務。
煩躁地揉了揉頭,由於“下顎撕裂器”的存在,西西里防禦只能用鼻子呼吸,這讓廁所內的異味格外地難熬。
屍體的腐臭已經味道濃厚,排洩物沉積的異味與微微的血腥構成了磨人的餘韻。
但就在此時,皺著眉環顧的西哥,突然注意到了身後鏡子上,似乎有些異樣。
本來洗