直保持著較為保守的打法,防止被抓住破綻而自己未能反應過來。
另一個問題,是在昨天晚上捱了一發土炸彈留下的隱患。
【上鉤了】的那一次襲擊非常狠毒,雖說林朋靠著狂灌血瓶堪堪活了下來,但debuff依舊出現在了狀態列表中。
隨後用了系統商店購買的繃帶,以及在劇本內的醫院接受了治療。——順帶一提,醫生對玩家這種身體恢復能力嘖嘖稱奇,甚至想要用林朋發篇論文。
但最終,影響還是持續到了今晚的鐵拳大師賽。
在種種條件的加持下,今晚的這場玩家半決賽,變得極為焦灼和激烈。
“叮鈴鈴鈴鈴…….”
鈴聲響起,兩位玩家也都放下架勢,轉身回到角落,接受補水和教練的建議。
在劇本內,玩家是不會有“渴”的概念的,但補水確實對體能值的維持和恢復有幫助。
任何能提升這場戰鬥勝率的東西,兩位玩家自然不會拒絕。
一屁股坐在放好的折凳上,林朋將護齒從嘴中吐出,喘著粗氣接過水瓶。
“喂,小子,你剛剛有點掉架(指姿勢鬆懈,防守不標準)了,不要著急,那混蛋不是你的對手!”
身邊這位一隻眼被眼罩遮住的酒鬼,是林朋的教練,也正是他創造了參與比賽的機會。
這位滿臉通紅的教練,趁著林朋補水的時候,惡狠狠地佈置著戰術。
他也有不少故事,成功的拳手生涯,資本與假賽的裹挾,突遇重傷,瞎了一隻眼睛,酗酒消愁,沉迷賭博,妻離子散,自暴自棄…….
但林朋絲毫沒有探究這些往事的興趣,事實上,對方的話語他也完全沒聽。
並不是說這位酒鬼教練的戰術沒有道理,而是不理解“玩家”概念的前提下,那些常見的打法是沒有意義的。
資料化的玩家們,有著“生存值”的設定,並且神經連線遊戲的保護限制下,玩家能感受到的疼痛值是有上限的。
哪怕真的被連續擊打,也不太可能因為劇烈疼痛觸發大腦保護機制,從而失去反抗能力。
這就意味著,不使用對應技能和武器的前提下,想要把一個玩家打趴,很可能就得把他打死。
當然,如果能夠直接擊中下顎和頭部,或者耗光對方體能值,應該也能達到倒地的效果。
但無論如何,教練那套“迂迴消耗,控制距離,找機會打出致命一擊”的戰術不怎麼好用。
抬頭看去,休息時間只剩下幾秒,第二節的比賽馬上開始。
“小子,別緊張,我看得出你的能力,哪怕麥克斯站在那你也能跟他過兩招!”
臉上帶著長期酗酒而引起的紅暈,那位教練以為林朋正在緊張,於是出言寬慰。
林朋沒有回應,只是默默調整裝甲和拳頭,站起身來。
他不是在緊張,而是在思考那體育場頂棚上方戰鬥究竟發展到什麼階段了。
暴雨依舊,“高爐”體育場的設計者雖然沒考慮到有人會透過“煙囪”投擲炸彈,但還是想到到了下雨的可能。
對應的排水系統將雨水帶向下水道,而不會滴落到擂臺之上。
隨著鈴聲再次響起,【林朋】和【給我一杆槍】再次在擂臺中心開始對壘。
更加瘋狂的歡呼聲順著中空的“煙囪”,如火山爆發般噴湧而出,散入下著暴雨的夜空中。
在這種情況下,體育場頂棚上方几團火焰與爆炸,幾陣密集的槍聲,以及兩位玩家的廝打聲......
自然,不會有人注意到。
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