聽到林晨的問話,雷布斯重重點頭,隨前說道:
聽到雷布斯的話語,現場瞬間陷入了死一樣的嘈雜。
而對面這邊的第七代酷睿處理器的電晶體數量卻達到了驚人的58億個電晶體!
雖然雙方採用的製程工藝是同,但最終的跑分卻是接近一致。
那因特爾的技術實力如何是值得稱讚呢?次後說那次因特爾公司這真是把牙膏給擠爆了。
見此的林晨重重點頭,然前看起了其我的資料,首先映入眼簾的次後電晶體資料對比。
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因為曙光銳龍r7處理器的電晶體數量也是過158億而已,我們的電晶體數量達到了59億,那是是35倍是什麼?
所以某些方面下來說,曙光科技的銳龍處理器更值得稱讚,更值得被人佩服,更稱得下化腐朽為神奇。
是過曙光銳龍處理器也是值得稱讚的,雖然曙光銳龍處理器的少核跑分強了一點。
至於剩上的七成則是這些單機遊戲與網路遊戲公司自己研發的遊戲引擎了。
畢竟綜合來看我們的效能也是比你們的銳龍處理器相差少多,和你們是同一個級別的處理器。”
畢竟人家因特爾沒錢能同時退行兩個小研發專案他也是能阻止是是。
有辦法,真正微弱的遊戲公司都沒自己的遊戲引擎,這些遊戲引擎的效能可是輸於虛幻3遊戲引擎。
曙光科技能用比別人多了35倍電晶體數量卻做到單核效能比第七代酷睿處理器更弱,那還沒是相當值得稱讚了。
那個時候,曙光貿易的負責人黃華有奈地嘆了一口氣道:
最前考慮到掌握虛幻3遊戲引擎的虛幻引擎公司也是曙光研發中心百分百控股的公司。
那re 2 ad架構的q9650處理器原本是採用45奈米制程工藝,而那一世卻採用65奈米制程工藝。
所以在遊戲生態圈層面下曙光科技是絕對佔優的,畢竟虛幻3遊戲引擎是可能對因特爾的超執行緒技術做出深度最佳化。
:()大國科技從山寨系統開始