第一百四十七集:技術傳承與培養新人(3 / 4)

”課程中,以公司幾款具有代表性的成功遊戲為例,透過展示詳細的策劃文件、設計草圖以及遊戲演示影片,深入淺出地向新員工們傳授如何打造富有吸引力、獨具匠心的遊戲劇情和玩法。

“遊戲策劃,就像是一場宏大冒險的總設計師,要站在玩家的角度,深入思考如何為他們打造一個充滿新奇、刺激和滿足感的虛擬世界。就拿我們公司的爆款遊戲《幻想大陸》來說,在專案啟動初期,我們的策劃團隊進行了大量深入的市場調研,透過問卷調查、玩家訪談、資料分析等多種方式,全面瞭解玩家對奇幻題材遊戲的喜好和期待。基於這些調研結果,我們構建了一個充滿神秘色彩、奇幻元素豐富的幻想大陸。在這個大陸上,我們精心設計了各種獨特的任務線,每個任務都有其獨特的背景故事和目標,讓玩家在完成任務的過程中,彷彿親身經歷一場場扣人心絃的冒險。同時,我們還塑造了各具特色的角色,每個角色都有鮮明的性格特點、獨特的技能和成長路徑,讓玩家能夠根據自己的喜好選擇並培養屬於自己的角色。”張老師一邊展示遊戲中的各種素材,一邊詳細講解設計思路。

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在小組討論環節,張老師給出一個極具挑戰性的遊戲主題——“未來都市的奇幻冒險”,要求新員工們分成小組,圍繞這個主題展開頭腦風暴,構思獨特的遊戲劇情和玩法。各小組成員們立刻熱烈地討論起來,大家你一言我一語,思維的火花在空氣中碰撞。有的小組提出可以設定不同的職業角色,如未來科技研究員、城市探險家、神秘異能者等,每個角色在遊戲中都有不同的技能和任務;有的小組則設想在未來都市中設定各種隱藏的傳送門,玩家透過解開謎題可以進入不同的奇幻空間,開啟全新的冒險。張老師在一旁認真傾聽每個小組的討論,不時給予點評和引導,幫助他們完善思路,挖掘更具創意的想法。

美術工程師李老師則在“遊戲美術與圖形設計”課程中,帶領新員工們走進遊戲美術的絢麗世界,深入介紹遊戲中各種美術元素的設計與製作技巧。李老師透過展示一系列精美的遊戲場景原畫、角色建模以及特效動畫,詳細講解如何運用色彩、光影和材質等元素,營造出逼真、富有感染力且獨具風格的遊戲畫面。

“美術,是遊戲的靈魂外衣,它賦予遊戲鮮活的生命力,能讓玩家在踏入遊戲的瞬間就被深深吸引。以這個古代宮殿的場景為例,我們在繪製之前,參考了大量的歷史資料,包括古代建築的圖紙、文物圖片以及相關的文字記載,力求精準還原古代建築的精美細節和獨特韻味。從飛簷斗拱上精美的雕刻花紋,到牆壁上色彩斑斕、寓意深刻的壁畫,每一個元素都經過精心設計和反覆雕琢。在色彩運用上,我們選擇了中國傳統建築中常用的紅、黃、綠等鮮明色彩,透過巧妙的搭配和光影處理,營造出莊重而華麗的氛圍,讓玩家彷彿穿越時空,置身於那個輝煌的古代王朝。”李老師一邊展示圖片,一邊細緻講解設計過程中的要點和技巧。

在實踐環節,新員工們在李老師的指導下,運用專業的圖形設計軟體,嘗試製作簡單的遊戲角色和場景。他們充分發揮自己的創意,將所學的美術知識運用到實際操作中。有的新員工以神話傳說中的神獸為靈感,設計出形態各異、威風凜凜的遊戲角色;有的則打造出充滿神秘氛圍的魔法森林場景,透過巧妙運用光影效果,營造出奇幻而迷人的感覺。李老師在學員中間穿梭,對每個人的作品進行細緻點評,指出優點和不足之處,並給予針對性的改進建議。

實踐磨礪,助力新人成長

為了讓新員工更好地將所學知識運用到實際專案中,真正實現從理論到實踐的跨越,柳青巖在培訓過程中精心安排了一系列循序漸進的實踐專案。這些專案從簡單到複雜,猶如層層階梯,逐步提升新員工的綜合能力。

第一個實踐專案是開發一個經典的小遊戲——“打地鼠”。新員工們按照之前分組情況,迅速投入到專案開發中。每個小組都如同一個充滿活力的小團隊,成員們分工協作,運用所學的程式設計知識、遊戲設計理念以及美術設計技巧,開始著手打造屬於他們的“打地鼠”遊戲。

在專案開發過程中,各小組不可避免地遇到了各種各樣的問題。有的小組在遊戲介面設計上陷入困境,不知道如何佈局才能既保證遊戲的功能性,又能讓介面更加美觀、易用,吸引玩家的注意力。他們嘗試了多種佈局方式,但總覺得不盡如人意。有的小組在編寫地鼠出現和被擊中的邏輯程式碼時,遇到了邏輯錯誤,導致地鼠出現的頻率異常,或者被擊中後沒有正確的反饋,遊戲無法

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