圍,彷彿大家已經看到了遊戲在國際市場上大獲成功的美好前景。
在宣傳推廣方面,柳青巖和運營團隊也是絞盡了腦汁,想盡了各種辦法,試圖為遊戲開啟更廣闊的知名度大門。
大衛是運營團隊裡負責對外合作的一員大將,這天,他急匆匆地找到柳青巖,臉上帶著些許無奈的神色,說道:“柳總,我這幾天聯絡了幾家國際上比較有影響力的遊戲媒體,想著和他們談一談合作的事兒,讓他們幫忙宣傳咱們的遊戲,可沒想到他們要求還挺多的,而且提出的合作費用也不低呢,這可有點棘手呀。”
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柳青巖眉頭微皺,關切地問道:“哦?他們都提出了哪些要求啊?你詳細說說看,咱們一起合計合計,看看怎麼應對才好。”
大衛無奈地嘆了口氣,說道:“他們希望咱們能提供獨家的遊戲試玩影片、開發者訪談這些內容,而且要求試玩影片得製作得特別高質量,要把遊戲裡的特色玩法、精彩畫面都全方位地展示出來,讓玩家看了就有想下載試玩的衝動。開發者訪談呢,也得有深度,要講講咱們的開發理念、遊戲背後的創作故事以及獨特的創新之處,總之就是得讓他們覺得咱們的遊戲確實有足夠的亮點,值得推薦給廣大讀者和玩家呀,不然人家可不願意輕易合作呢。”
柳青巖聽後,手託著下巴,思考了一會兒後說道:“這倒也是情理之中的事兒,畢竟人家遊戲媒體也要對自己的讀者和觀眾負責嘛,總不能隨便推薦一款沒什麼亮點的遊戲呀。咱們可以精心策劃,用心製作一些高質量的試玩影片,從不同角度去展示咱們遊戲的特色玩法,把那些最精彩、最吸引人的畫面都呈現出來,讓玩家一眼就能被吸引住。開發者訪談也得好好準備準備,咱們可以組織一下,把開發過程中的一些有趣故事、遇到的困難以及怎麼克服的,還有咱們的創新理念等等,都詳細地說一說,爭取用真誠和獨特之處打動他們,讓他們心甘情願地為咱們的遊戲做宣傳。”
大衛聽了柳青巖的話,頓時覺得豁然開朗,點頭說道:“好的,柳總,我這就去安排相關人員著手準備,不過還有個事兒得跟您彙報一下,現在社交媒體這塊咱們可千萬不能忽視呀,您看現在好多玩家都是透過社交媒體瞭解新遊戲的呢,它的影響力可不容小覷啊。”
柳青巖深表贊同地說:“對,你說得沒錯,社交媒體的力量如今那是越來越強大了,它就像一張無形的大網,能把資訊快速地傳播到世界各地呢。咱們可以在各大社交平臺上開設官方賬號,安排專人負責運營,定期釋出遊戲的更新動態、有趣的遊戲截圖、玩家互動活動這些內容,透過和玩家積極互動,慢慢積累人氣,吸引更多的玩家關注咱們的遊戲呀。”
這時,負責市場活動的艾米麗也一臉興奮地走進來,像是想到了什麼絕妙的主意,說道:“柳總,我有個想法,您看看行不行呀。咱們可以搞一些線上的互動活動,比如說搞個玩家創意徵集大賽,讓玩家參與到遊戲的部分創作中來,像設計角色形象、構思劇情等環節,然後咱們從眾多的參賽作品中選出優秀的,融入到遊戲裡,並且給創作者一定的獎勵,比如遊戲裡的專屬稱號、虛擬道具之類的。這樣既能增加玩家的參與感和歸屬感,讓他們覺得自己也是遊戲創作的一份子,又能起到很好的宣傳作用呢,說不定還能引發玩家之間的自發傳播,擴大咱們遊戲的影響力呢。”
柳青巖眼睛一亮,臉上露出讚許的笑容,誇讚道:“艾米麗,這個主意好啊,很有創意,真是個一舉多得的好辦法呀,就這麼辦,你趕緊去策劃一下具體的活動流程,把細節都考慮周全了,咱們儘快實施起來,看看效果怎麼樣。”
隨著遊戲內容的最佳化調整以及宣傳推廣活動的逐步有條不紊地開展,遊戲在國際平臺上也開始有了一些令人欣喜的動靜,猶如一顆在黑暗中逐漸綻放光芒的星星,開始吸引了不少玩家的目光。
有一天,負責監測遊戲資料的小李興奮得滿臉通紅,像一陣風似的跑到柳青巖的辦公室,連門都顧不上敲,直接推開門,激動地大聲說道:“柳總,有好訊息啊,咱們遊戲在國際平臺上的下載量這幾天有明顯的上升趨勢了,而且玩家的好評率也挺高的呢,看來咱們的努力都沒有白費呀。”
柳青巖一聽,臉上頓時露出了欣慰的笑容,那笑容裡飽含著這段時間以來的辛苦與付出,他站起身來,高興地說道:“這真是個天大的好訊息呀,不過咱們可不能因此就鬆懈下來,現在還只是取得了一點點小小的成績,後面還有很長的路要走呢,咱們得