第101集:遊戲釋出與反響(4 / 5)

。他一邊看著,一邊嘴裡不停地念叨著:“奇怪呀,這伺服器頻寬按理說夠用了呀,怎麼會出現網路不穩定呢,難道是有啥隱藏的程式碼衝突了?我這程式碼邏輯應該沒問題呀,之前測試的時候也沒發現這種情況呢,難道是上線後哪裡出了岔子?”

他開始一行一行地排查程式碼,那認真勁兒就別提了,每一行程式碼在他眼裡都像是一個有待排查的“嫌疑人”,遇到拿不準的地方,就趕緊喊旁邊的同事過來一起看看,那急切的樣子就好像生怕這個“嫌疑人”會趁機溜走似的。

“哎,小趙,你快來幫我瞅瞅這一段,我覺得好像有點不對勁啊,會不會是這兒影響網路傳輸了呀。我這看了半天,腦子都快糊塗了,你眼睛尖,幫我分析分析唄。我感覺這部分程式碼好像有點可疑,但是又不太確定,你經驗比我豐富,快幫我看看呀。”

小趙聽到呼喊,立馬三步並作兩步地湊了過來,盯著螢幕看了一會兒,摸著下巴思索著說:“嗯,我覺得有可能啊,這部分程式碼好像是之前為了最佳化載入速度加進去的,說不定和現在的網路模組有衝突了,要不咱先註釋掉試試?不過這也只是我的猜測呀,還得看看實際效果呢。”

小李點點頭,迅速操作了一番後,又進行了幾次測試,可結果還是不太理想,那網路還是時不時地出現卡頓和掉線的情況,他懊惱地撓撓頭,嘆了口氣說:“哎呀,不行啊,這問題還沒解決呢,看來還得再找找其他原因了。這就跟捉迷藏似的,這問題藏得夠深的呀,哼,我就不信找不出來了。我再從伺服器配置那邊看看去,肯定是哪裡還有遺漏的地方呢。”

而小王那邊呢,和美工同事們把收集來的出現適配問題的機型資訊都整理到了一張大表格上,那表格密密麻麻地列滿了各種機型以及對應的問題描述,看著都讓人頭疼。小王看著表格,眉頭皺得緊緊的,嘴裡嘟囔著:“哎呀,這涉及的機型還挺多的呢,咱們得一個一個去核對螢幕解析度、系統版本這些引數了,工作量不小啊,這可得費不少勁兒呢。而且每個機型的情況還不太一樣,有的是畫面顯示不全,有的是按鈕沒反應,還得具體問題具體分析,針對性地去解決,這可真是個大工程呀。”

一個美工同事無奈地笑了笑,說:“是啊,不過沒辦法呀,為了讓玩家們都能有好的體驗,咱們辛苦點也值得嘛。我覺得咱們可以先從那些主流機型出現的問題入手,畢竟用主流機型的玩家比較多呀,先把大頭解決了,心裡也能踏實點。”

小王覺得有道理,就開始先對幾款主流機型進行畫面顯示的調整。他一會兒對著電腦修改著圖片尺寸,一會兒又拿著真機檢視顯示效果,嘴裡還唸叨著:“這個畫面現在顯示全了,但是這個按鈕的位置好像不太合理了呀,看著有點彆扭,操作起來估計也不順手,還得再調整調整。”

其他同事也在旁邊幫忙出主意,你一言我一語的,氣氛倒是挺熱烈。

“要不把按鈕往下挪一點,這樣看著也更協調,而且操作起來應該也順手些,你看現在這樣,按起來多不方便呀。”

“嗯,我覺得還可以把按鈕的大小稍微調大一點,這樣玩家點選的時候也不容易誤操作了,體驗感應該能更好些呢。”

就這樣,大家都在爭分奪秒地解決問題,柳青巖也沒閒著,他在各個部門之間來回穿梭,一會兒到程式設計師那邊問問網路排查的進度,一會兒又到美工這邊看看機型適配調整得怎麼樣了,還時不時地給大家鼓鼓勁,拍拍這個的肩膀說句“加油”,對那個說聲“辛苦了”,讓整個團隊都充滿了幹勁。

過了幾天,經過團隊成員們的不懈努力,網路連線不穩定的問題終於找到了根源,原來是伺服器的一個小配置引數設定得不太合理,導致在高流量情況下會出現短暫的卡頓和掉線情況。小李把引數調整好後,又經過了多次的壓力測試,確定沒問題了,他這才長舒了一口氣,興奮地對大家喊道:“嘿,大家快看呀,網路問題解決啦,我這一通排查,可算是把這個隱藏的小怪獸給揪出來了,這下玩家們玩遊戲應該不會再掉線了,哈哈!”

而機型適配問題也取得了很大的進展,大部分主流機型已經可以正常顯示畫面並且按鈕響應也都正常了,小王他們還在繼續對一些小眾機型進行最佳化,確保儘可能多的玩家能順暢地玩遊戲。小王擦了擦額頭上的汗水,笑著說:“哎呀,主流機型的適配總算是搞定得差不多了,不過那些小眾機型也不能落下呀,咱們再加把勁,讓所有玩家都能無阻礙地玩咱們的遊戲。”

柳青巖看著已經逐漸解決的問題,心裡那塊大石頭總算落了

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