有時候組隊玩呢,隊友都因為我掉線開始埋怨我了,搞得我都不好意思了,這遊戲體驗太差勁了呀。”
還有個玩家說:“我這更慘呀,我用的是某某機型,這遊戲適配好像有點問題呀,畫面老是顯示不全,有的地方就跟打了馬賽克似的,模模糊糊的,看著別提多彆扭了。而且有的按鈕按了都沒反應,我想操作都操作不了,就比如那個技能釋放按鈕,我明明按了好幾下,就是沒動靜,結果被怪打死了,這體驗感太差了呀,感覺就像開著一輛破車在坑坑窪窪的路上跑,根本沒法好好玩啊。我還以為是我的手機出問題了呢,又是重啟又是清理記憶體的,折騰了半天,結果發現是遊戲適配的事兒,太鬧心了呀。”
柳青巖看著這些負面反饋,眉頭一下子就皺成了個“川”字,臉上原本燦爛的笑容也瞬間消失不見了,取而代之的是一臉的嚴肅和擔憂。不過他很快就深吸一口氣,努力讓自己冷靜了下來,畢竟在遊戲開發的道路上,遇到問題並解決問題那是再正常不過的事兒了,關鍵是要能及時應對,不能讓這些問題影響了玩家們的遊戲體驗,進而損害了遊戲的口碑呀。
他對著團隊喊道:“大家先別光顧著高興了,有玩家反映問題了,網路連線不穩定還有部分機型適配的事兒,這可都是影響玩家體驗的大問題呀,咱們得趕緊解決啊。小李,你去排查下網路這塊,看看是伺服器的問題,還是程式碼裡有啥漏洞導致的。這網路就好比是遊戲的生命線呀,要是網路不穩定,玩家根本沒法好好玩遊戲,必須得保證順暢才行呀。”
小李一聽,立馬停下了手裡正在乾的其他事兒,表情變得嚴肅得像個正在執行重大任務的戰士一樣,他推了推眼鏡,一本正經地說:“老大,我這就去查,我估計可能是伺服器剛承受這麼大流量,有點吃不消了,畢竟遊戲剛上線,玩家們一下子湧進來這麼多,伺服器壓力肯定不小呢。我先看看引數那些,不過這事兒有點複雜,得好好捋一捋,說不定還得費點功夫呢,我儘量快點找出原因來解決問題呀。”
柳青巖又看向小王,語氣沉穩但又透著一絲急切地說道:“小王啊,你帶著美工那邊的同事,把那些機型適配的問題好好梳理梳理,看看是咱們設計的時候哪沒考慮周全,趕緊調整畫面顯示和按鈕響應這些問題。玩家們玩遊戲要是連畫面和操作都不順心,那可就糟了呀,咱們得儘快給大家一個良好的體驗,不能讓玩家因為這些問題對咱們的遊戲失去信心呀。”
小王點點頭,一臉認真地說:“行,老大,我這就去收集下出現問題的機型資訊,然後針對性地去修改畫面尺寸那些引數,這事兒確實得抓緊,我這就去安排人手,大家分工合作,爭取儘快解決適配問題,讓每個玩家都能正常玩遊戲。我也知道這事兒挺重要的,關乎著遊戲的口碑呢,我們一定全力以赴呀。”
這時候,策劃小張站了出來,他一臉擔憂地撓撓頭,有點猶豫地說:“老大,這剛釋出就出問題,會不會影響咱們遊戲後續的口碑啊,本來開局挺順的呢,這要是因為這些問題把玩家都給嚇跑了,那咱們之前的努力可就白費了呀。而且現在遊戲市場競爭這麼激烈,玩家們的選擇那麼多,要是咱們不能及時解決這些問題,玩家們很可能就轉頭去玩別的遊戲了呀,那咱們可就太虧了呀。”
柳青巖走過去,拍了拍小張的肩膀,眼神裡透著堅定和安撫,安慰道:“沒事兒,小張,遊戲剛上線有點小問題很正常,哪個遊戲能做到十全十美呀,就像人無完人一樣嘛。只要咱們能及時解決,玩家們還是會認可咱們的。關鍵就是得速度快,不能讓這些問題一直存在,影響大家的遊戲體驗。咱們得把這次當成一個提升的機會,讓玩家看到咱們對待問題的認真態度,這樣反而能增加玩家對咱們的信任呢。你就別太擔心了,咱們一起加油,肯定能把問題解決好的呀。”
然後柳青巖又對整個團隊說:“大家都別慌啊,咱們一起齊心協力,之前那麼多難關都闖過來了,這點問題不算啥。咱們就像打怪獸一樣,把這些問題一個個解決掉,然後給玩家們一個滿意的答覆,我相信咱們的遊戲肯定能越來越火的。大家要相信咱們團隊的實力呀,只要咱們團結一心,就沒有克服不了的困難,加油哦!”
團隊成員們聽了柳青巖的話,也都重拾信心,各自忙碌起來了,整個辦公室又陷入了一片緊張而有序的忙碌氛圍中。
小李這邊,對著滿螢幕的資料,眼睛都快瞪直了,那專注的神情就好像周圍的一切都不存在了似的,他彷彿進入了一個只有程式碼和資料的世界裡,一心只想揪出那個導致網路不穩定的“罪魁禍首”