能跟2022年出的遊戲有可比性。
&esp;&esp;江悅建議道:“手遊的重點還是在玩法上,如果有好的玩法可以出。不過大方向上我個人建議即使是手遊成本不大也不要太過著急。主要是現在的網路和手機發展的太快了,目前的時間點比較尷尬,做的精美一些吧手機帶不起來,等到擴容了之後,現在做的遊戲又不夠精美。”
&esp;&esp;即使沒有未來的記憶,尹路也能看出來現在是飛躍發展的時間。
&esp;&esp;一開始他想著是儘快佔領新的市場,但聽江悅這麼一說,他回過味來。
&esp;&esp;確實,做事最怕這種兩邊都夠不著的情況,就很尷尬,給別人鋪路不說,還會很快被人拍在沙灘上。
&esp;&esp;江悅其實早就對絕地求生和黎明殺機垂涎已久了。
&esp;&esp;隨著遊戲直播的發展,這兩個遊戲也火了起來,算是pc端遊戲最後的榮光。
&esp;&esp;最主要的是,兩個遊戲曾經一度有匹敵英雄聯盟的氣勢。
&esp;&esp;尤其的絕地求生,還組建了比賽,手遊也非常火爆。
&esp;&esp;江悅想要提前拿下這兩款遊戲。
&esp;&esp;江悅繼續說道:“現在隨著英雄聯盟的影響擴大,遊戲直播也越來越受歡迎,網遊的市場還遠遠沒有大家想會萎縮的那麼快,最起碼在電子競技這方面,還有很長的壽命。大型網遊確實很綁人,與現在節奏越來越快的生活背道而馳。但是這種競技類市場前景很好,一局時間不長,但是很刺激。”
&esp;&esp;尹路皺眉:“你想開發一款類似英雄聯盟的遊戲?”
&esp;&esp;江悅搖頭說道:“英雄聯盟已經成功了,出類似的遊戲撼動不了了。我想出一款類似大逃殺的戰術競技型射擊類沙盒遊戲,玩家在地圖上收集各種資源,然後在不斷縮小的區域內對抗,讓自己生存到最後。可以單人玩也可以組排,競技和社交都有了,而且這種形式不僅僅在pc端,在手機端也可以實現,甚至未來我們還可以電腦和手機互通,也可以舉辦世界賽。”
&esp;&esp;說到射擊類遊戲,不得不說的就是穿越火線。
&esp;&esp;尹路他們都玩過,對於射擊類遊戲,還挺有情懷的。
&esp;&esp;對於江悅的建議很感興趣。
&esp;&esp;“大逃殺形式是比起穿越火線來說,更加講究策略和生存,在相對於比較大的地圖上根據位置、資源以及能力來生存,想辦法留到最後,更加具有可玩性。”
&esp;&esp;這是一個跟穿越火線完全不同的思路,尹路一下子腦海開闊了需求,點頭說道:“這個提議不錯,我們回去研究一下,可以執行。而且這種遊戲開發時間不長,可以很快出來。”
&esp;&esp;江悅又說:“我還有一個遊戲想法。”
&esp;&esp;任知行無奈地說道:“江總,你這個腦子也太厲害了吧,還有想法?”
&esp;&esp;江悅笑了起來:“你就說要不要吧。”
&esp;&esp;任知行說道:“要要要,快賞給我們吧。”
&esp;&esp;江悅得意地想著,那當然了,這可是多少人的智慧都集中在自己的腦子裡了,抱歉了各位,絕地求生和黎明殺機都是我的了。
&esp;&esp;江悅又把黎明殺機的機制跟他們說了一下。
&esp;&esp;聽到是恐怖題材,還伴有血腥畫面的時候,王虎猶豫地問道:“這種題材能過審嗎?”
&esp;&esp;江悅沉默了,前世黎明殺機確實因為過於血腥暴力所以禁止直播了。
&esp;&esp;但是玩家並沒有減少,畢竟這個遊戲的刺激性和對抗性是獨一無二的。
&esp;&esp;江悅說道:“過審沒有問題,直播可能會出現點問題。在恐怖陰暗的大環境下儘量陽光一點。”
&esp;&esp;三人沉默了,這說的什麼話?
&esp;&esp;這跟五彩斑斕的黑有什麼區別?
&esp;&esp;任知行對於黎明殺機很感興趣,主動請纓:“恐怖對抗這個專案交給我吧,我想做。”
&esp;&esp; 開啟