重回大學,彪悍女生開啟成豪之路 第318節(1 / 3)

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&esp;&esp;葉夏馨也舉起茶杯說道:“謝謝雷伯伯!”

&esp;&esp;兩人一口喝了茶杯裡的茶,雖然不是酒,但是氣勢不能輸,態度必須到位。

&esp;&esp;雷超哈哈笑了起來,說道:“好好好,你們好好做,做出成績來就是感謝我了。”

&esp;&esp;之後訂好了籤合同的時間後,雷超和雷元就走了。

&esp;&esp;林蕭和葉夏馨都激動不已,那可是春晚啊,不打廣告罷了,這一打廣告就是最牛逼的時段,春晚的黃金時間啊。

&esp;&esp;江悅問道:“廣告片的拍攝要抓緊了,可不能花了兩千萬,廣告片出不來啊。”

&esp;&esp;林蕭說道:“您放心,閃頻上架之後,我就開始廣告的策劃了。我找了京城最好的廣告公司,現在劇本已經出來了,後天就開始拍攝,片子月底就能出來。”

&esp;&esp;事情都安排好了,江悅也就不多花費精力了,對於林蕭他們的執行力,江悅並不擔心。

&esp;&esp;年輕人就是熱血,敢打敢拼。

&esp;&esp;閃頻一上架,各大網站論壇全是他們的廣告,今日熱點也接了埠,可以直接跳轉。

&esp;&esp;賬號跟今日熱點互通。

&esp;&esp;有今日熱點作依託,每天新使用者數都在上漲。

&esp;&esp; 對抗類遊戲

&esp;&esp;年末江悅非常忙,今年悅色奶茶的又有一個大幅度增長,財務年報非常漂亮。

&esp;&esp;財報公佈之後,股價又小上漲了一波。

&esp;&esp;只是江悅知道,這估計是悅色奶茶銷量最高的一年了。

&esp;&esp;之後各個奶茶品牌將會蜂擁而至。

&esp;&esp;在短短的三年之內,成立了近百個奶茶品牌,網紅品牌也有不少。

&esp;&esp;不過,她不是太擔心,悅色奶茶深耕多年,把持奶茶行業風向,維持市場佔有率還是可以的。

&esp;&esp;悅陽實業旗下公司,變革最大則是江湖遊戲。

&esp;&esp;因為4g的出現和普及,網路發展十分迅速,手機也在各大品牌激烈的競爭下,迭代飛速。

&esp;&esp;江湖遊戲的重心也從網遊轉移到了手游上。

&esp;&esp;開心碰碰消經過半年的發展,已經達到了上億次下載,日活使用者七千萬,比起網遊來說,這是一個十分恐怖的資料。

&esp;&esp;最重要的是開心碰碰消的吸金能力並不比無盡天下ol低。

&esp;&esp;僅僅上架大半年,收益就達到了六億元。

&esp;&esp;道具和復活的購買雖然不貴,但是架不住使用的頻率高。

&esp;&esp;而且廣告的播放次數使得公司的廣告收益十分可觀。

&esp;&esp;再加上無盡天下ol遊戲不斷迭代更新,遊戲幣沒有大量貶值,整體市場維護的很好,所以日活使用者相對穩定。

&esp;&esp;2014年,江湖網遊盈利達到了三十億。

&esp;&esp;開會的時候尹路把手遊市場定位成2015年的主戰場。

&esp;&esp;“江總,去年我們手遊的首秀專案《開心碰碰消》取得了成功,相比於不管是人力還是財力都投入巨大的網路遊戲,手機遊戲成本低,但是盈利卻一點也不遜色。這還僅僅是在手機遊戲佔有率才百分之四十的情況下。隨著網路的快速發展和手機的擴容,手機遊戲的發展才剛剛開始。所以我打算遊戲開發著重與手遊方面。除了去年已經立項的兩個專案,一個是山海經回合制rpg遊戲,一個是養成類遊戲,現在都已經到了最後階段之外,今年還打算再立三個專案。”

&esp;&esp;江悅手遊玩的不多,而且後期的手遊都被幾個大ip掌控了。

&esp;&esp;現在手機行業還在發展,除了開心碰碰消這種休閒娛樂也可以攻佔中老年人市場的遊戲之外,其他遊戲在可玩性和配置上都會有一定的侷限性。

&esp;&esp;從畫面的精美角度來說,2015年的遊戲就不

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