章三 開放性成長設計(2 / 2)

小說:網遊之史詩程序 作者:一念

經典的模式。最起碼,在現在這個尊重武力的原始社會形態時期,輔助職業基本還不會有發展的可能性,想靠輔助職業掙錢顯然不現實。所以,自己其實已經沒有選擇。自己現在要做的只能是學習“奧特曼”小朋友,打打小怪獸。

同時,不如意的人生經歷告訴木笛一個殘酷的事實,當一切行動不遵從自然規律時,結果只會是竹籃打水一場空。

因為的木笛想到這裡,再也不加遲疑,奮力追向了已經越走越遠的玩家殺怪大軍,心裡卻因為這次沒有太大意義的情況分析耽誤了不少時間,而暗自腹誹著:自己這個喜歡分析的習慣雖然有些不少好處,可就是有些時候卻又明顯有些“二”了。需要改正。你看那些哄哄嚷嚷著已經去殺怪了的傢伙不做分析怎麼啦,沒看系統提示怎麼啦,按照傳統遊戲思維慣性使然的去殺怪怎麼啦?根本就是遊戲常識來的東西,還分析個屁啊!真是笨蛋”。

當然,腹誹歸腹誹,這種分析習慣向來是利大於弊的,木笛從來沒真正想過要改掉。木笛這樣罵一下,其實說到底是內心對自己智力的一種自傲和炫耀。

因為史詩世界是按照人類的歷史為藍本的,現階段還明顯不太適合用獨行俠的方式發展。瞭解這一情況的人大多數人已經三五結群,打算一起探索世界。木笛宅慣了,不善言辭,不過好在這麼火的遊戲有許多靠著遊戲吃飯的工作室和遊戲工會分外關注。因為還沒有任何系統上的幫助,這些有心儘快壯大自身勢力的組織已經大聲吆喝拉人。木笛沒有太挑剔,很快就加入了一個打算集體探險的百來人小隊伍,踏上了第一次征程。

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