第112部分(4 / 4)

小說:資料俠客行 作者:一意孤行

唯一辦法。

因為疊點相當於傳送點,當虛擬行走踏入,而且觸發了傳送,棋盤就會自動在介面邊緣生成一個新區,在那裡,你可以走完你剩下的步數,但是你並不能因此知道你被傳送到了哪裡,除非在那附近就有獨一無二的確定編號的實點對照,或者,什麼時候你親自經過了那裡。

虛擬行走的意義,不在於讓你發現到疊點傳送的規則,雖然那也是一種用途,它最大的存在意義,只是用來判斷疊點的存在。

可以想象一下,在一個四象陣中,疊點走入方式有四種,走出方式同樣有四種,兩兩搭配的隨機組合,足足十六種之多,也就是說,這十六種走法,每種都可以對應一種傳送途徑。

但事實上,疊點可以傳送的方位,很少有超過八種的,餘下那八種,一般都被取消了,或者說,那八種的傳送終點,就是在原地。

而這,才是疊點威力最大的地方,因為,即便有虛擬行走,如果你粗心大意,也會有一半的機會,從疊點上走過而不自知,也許將來某個時候,你就會因為這粗心大意,一瞬間被傳走了而不自知。

所以,要確定一個點不是疊點,除了在附近立刻發現虛擬標記的對映外,只有將十六種可能都走遍一途。

所以,即便學會了奇門遁甲,要從頭掌握一個一無所知的大陣,也是個浩大的工程。

簡略的做法是,只沿著虛擬行走的路徑前進,不管會不會遇到疊點,除非直線前進的方式會被傳送,再停下換一個方向繼續走。

這種辦法乍看起來好像很簡單有效,實際上是忘記了,疊點不是開門關門,你走過了未必就能走回來,很有可能,你順著路一直走下去,就直直走進了被數個疊點包圍的死衚衕,到那個時候,你想不傳送都不成了。

在一個高達十五級的大陣裡,這種情況不是可能,簡直是種必然。

所以就算只沿一線前進,前面每一個格子,你也至少得來去兩條路都探明瞭,確實不會被傳送,才能真正安心的踏上去。

兩條走法其實各有優劣,簡略走法勢必要不停的折返回頭,徒耗體力,浪費時間,但若運氣足夠,到達目的地應該也是極快的。

而面推進呢,初期也許會慢,但它最大的優勢,就是明白無誤標記出來的映點,十五級大陣裡,一個映點就相當於標記出了二百二十五個安全區,這些點逐漸累

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