的不是經驗值,而是和大家一起戰鬥!
上次洛陽城外那場血戰,他錯過了。
所以這次,無論如何,他也要和大家一起戰鬥到最後。
這不是利益問題,而是原則問題。
不過,這些話自己明白就好,不用說出來。
“不知道這一仗要拖延多久……”坐在電腦前面,開啟遊戲論壇,程鵬忍不住嘀咕,“劇情設計師們也太偷懶了,居然用這種方法拖劇情……”
但事實上,拖劇情的並非只有《三國無雙》世界。
隨著玩家們實力飛躍式的提升,很多世界的大型劇情都拉開了序幕,玩家們不約而同地發現,劇情任務很有“拖”的嫌疑。
比方說《機動戰士高達》的世界裡面,隨著在非洲展開的“第三次降下作戰”落下帷幕,一年戰爭進入了僵持階段。
玩家們憑藉不怕死的精神和飛速提升的實力,成功地將企圖佔領非洲的吉恩軍一次次逼退,最後補給跟不上的吉恩軍只好放棄了全面佔領非洲的計劃,而只能將兵力集中在中非地區,甚至連原本佔領南非的軍隊都收縮回來,專心與佔領北非的玩家大軍展開反覆的拉鋸戰。
再比方說《北斗神拳》世界,玩家們以著名高手劉玄為首,採用小規模游擊戰的方式,與聖帝的走狗們展開了連綿的戰鬥。用玩家“北極星”的說法是“每天都在戰鬥,每次戰鬥之後,要麼下線休息,要麼就得準備下一次的戰鬥……感覺簡直就像打仗一樣!太刺激了!”
南斗聖拳和北斗神拳都有一擊必殺的威力,然而遇到根本不怕死的玩家,就算聖帝本人也大感頭疼。
不久之前,劉玄就曾經化妝成一個躺在路邊重病垂死的老頭,乘著聖帝路過的時候發動悍然襲擊。雖然他毫無懸念地死在了南斗鳳凰拳奧義“天翔十字星”之下,但卻成功地將一瓶科技世界玩家們送給他的強力染色劑倒在對方頭上。
那張“聖帝綠毛龜”的截圖,在論壇上可著實火了一段時間呢!
暴怒的獨裁者發動了針對仁星部下那些不死身小強的大掃蕩,成群結隊的暴徒們一個個村子檢查過去,尋找任何的蛛絲馬跡——但始終一無所獲。
那是理所當然的,因為玩家們有無敵的下線大。法……
掃蕩、反掃蕩、襲擊、搜捕……因為這場漫無止境的大戰,《北斗神拳》世界的主角健四郎卻幾乎被玩家們遺忘了。
類似的情況還有很多,用論壇名人資料帝凹凸曼的話來總結,就是——
“根據合計一百四十六個世界裡面三百零五個大型劇情和一千一百四十四個小型劇情的分析統計,可以明顯地看出來,自從玩家們之中相對高階的那些踏入二星級領域之後,各個世界的劇情都出現了顯著的拖延和反覆,形成了大規模的拉鋸戰。”
“經過對一萬六千三百名玩家的跟蹤觀察和資料分析……(此處省略相關資料分析大約八千字,以及圖表三百餘張)我們可以確定,這是為了讓玩家們的整體水平不至於差距太大而故意製造的局面,想必遊戲設計者們不願看到少數玩家高高在上,大多數玩家埋沒於塵埃之中的情況吧。”
這個帖子僅僅是資料帝近期的一個小工作,這段時間他最大的一項研究,是針對“NPC的死亡”所作的大型調查報告。
那個報告總共有超過十萬字,前後引用了一千多個例子——其中也包括程鵬的幾次戰鬥。資料帝將他最為擅長的“統計、分析、對比”這三招發揮得淋漓盡致,論證之嚴謹、資料之詳盡,令人歎為觀止。
資料帝經過詳細的考證和分析,以及相當長時間的跟蹤調查,最後得出的結論如下:
“凡是那些劇情相關的NPC都是很不容易死的,一般來說,要殺死他們,必須觸發直接能夠匯出‘死亡結局’的任務。不僅如此,大多數情況下,一個劇情任務,只能給幾個——一般來說是兩個——NPC豎起死亡FLAG,其餘的NPC就算參與了這個任務,而且在任務中死去,也不會真正死亡,只是爆上一回,然後就會再次重新整理。”
為了論證這一點,他舉了大約三百個例子,其中就有當初程鵬他們和翟讓聯手伏擊李密的那次戰鬥。
對於那次戰鬥,資料帝說:“這次劇情任務的核心內容是‘翟讓和李密火併’,可以確定的是翟讓和李密這兩個NPC已經豎起了死亡FLAG——後來事態的發展也證明了這一點,李密雖然在沈落雁等人的努力之下成功逃脫,卻在逃亡途中被擊殺——這是題外話,我要說的是——請諸位注意!