“找到了遊戲方式?”梧桐不解:“什麼意思?”
被打斷的大叔停頓了一下,解釋道:“你自身就是'見習法師',應該很清楚施法者職業的難度吧?和其它兩條職業路線相比,你不覺得施法者職業的難度不合理麼?”
梧桐點了點頭,施法者職業路線的難度已經不能說是不合理了,而是應該說,設定施法者職業路線的開發人員有些心理變態了!
不說別的,光是梧桐這樣進入遊戲之後,運氣好的優點詭異的人,到目前為止都還沒能從這個泥潭裡掙扎出來。
想要成為一名法師,除了天賦智力必須達到10點以上外,還必須籌集夠購買見習法術書的入門學費150銀,按照每4級可以在NPC導師處,學習2個法術計算,達到20級時,總共可以掌握10個法術,每個法術學徒價5金,總計51金50銀,其中50金可賒欠。在每4級2個法術之外,每額外學習一個法術需要50金!
如果想配齊施法者必備物品清單上,全套法師所需的各種工具、道具(同類物品中最便宜的品種)的話,需要近700金幣,再加上學費,合計800金左右,才能勉強成為一個最基礎的見習法師!
800金幣!還僅僅只是一個見習法師的學習費用!還沒有計算裝備、日常消耗等等,這個職業誰玩的起啊?
這就是玩家們覺得不合理的地方,僅僅只是成為一個見習法師的成本,就相當於一個500~1000人成員的中型公會全部成員集資才能拿得出來的費用,這尼瑪那個神經病想出來的?
這樣設定不是明擺著讓人玩不了這個職業麼?就算有現金流戰士玩的起,那也是遊戲中後期的事情了,這是專門給那些有錢人設計的貴族職業麼?
絕大多數玩家,都是這樣的想法,可是隨著遊戲內過去了小半個