時間去進攻那些地方,不然的話,當海水漲起來,他們就得在半人深的海水裡和怪物戰鬥了,那無疑是種找死的行為,特別是海沙平原上數量最多,佔據了全部怪物數量近80%的魚人族,就生活在這一片淺海里,不要說跟這些有智慧、會使用武器、甚至有少量施法能力的魚人在水裡戰鬥了,就算是跟一隻普通的小型鯊魚在水裡戰鬥,都是件很傻逼的事情。
第237章 夜戰海沙
整個海沙平原幾乎都被玩家和類人型怪物淹沒了,就好像一個巨大的戰場般,瘋狂的互相絞殺著,雙方的傷亡都很嚴重,但是衡量勝負的天平卻詭異的沒有向任何一方傾斜。
總的來說,怪物們的數量是要遠遠超出玩家的,五萬玩家看起來多,放眼望去烏壓壓一片,可是當五萬人投入到一個巨大而平坦寬闊的戰場之中後,卻又顯得稀稀拉拉起來。
可是作為“消耗品”,再考慮到《無盡》特殊的繁殖式“重新整理”方法,一個怪物部族的數量,往往是玩家的五到十倍左右,而像魚人這種以數量取勝的怪物,數量更是有可能超出玩家數量的十幾倍甚至幾十倍!更何況這裡有三四個怪物部族!
所以混戰開始後,站在海沙平原上放眼望去,慢慢的全是人組成的茂密森林。
比較幸運的是,由於玩家們一開始並沒有靠近那些大的村落和據點,而是主要清剿那些遊弋的散怪和小的聚落,並沒有引出那些扎堆的怪物,所以還能夠保持雙方實力均衡。
可是隨著死亡仇恨和怨念復仇的積累,越來越多的怪物像是從克隆機器裡湧出來一樣,不斷的從那些村落、據點之中湧出來投入戰場,這就造成了壓倒性的實力傾斜,玩家們一度被怪物們驅趕的連連敗退,成批成批的掛掉。
讓這場戰爭的發起者們驚訝的是,玩家們似乎已經殺紅了眼,掛掉的人在經過一段時間的死亡懲罰期之後,一復活過來,就開始呼朋喚友,拉來更多的玩家幫忙。
要知道,整個奧伽羅斯島聚集了超過二十萬的玩家,這些人在集中到奧伽羅斯島上之後,並且獲得了一個共同的勢力身份,開始迅速的團結起來,結交朋友,拉幫結派,在《秘影》公會名下,組成了一個個大大小小的小圈子,或是關係好,或是本就認識的朋友,這些在網路遊戲之中最常見的關係,讓他們有了一個招呼,就能拉來人賣命的條件。
網路遊戲裡,可沒有現實裡那麼多規矩,而且玩家們的膽子也野的很,死亡什麼的並不能造成讓他們畏懼的原因,玩遊戲麼,不掛幾次還好意思出門?
況且,網路遊戲裡的朋友關係也很好建立,聊過天、一起組隊打過怪,都能輕易的成為朋友,特別是在大家都是《秘影》公會外圍成員的身份,這讓他們更容易親近一些,很容易抱成團。
不過這種關係是很淺薄的,有事為朋友兩肋插刀,沒事插朋友肋骨兩刀,都太正常不過了,但是玩家們之間真正的朋友和兄弟關係,也正是在這種沒事你插我兩刀,無聊了我插你兩刀的過程中建立起來的。
這就導致,原本只組織了五萬相對實力較高的玩家,舉辦“公會活動”的事件,很快就發展成了一場玩家們和怪物之間的全面戰爭,玩家們前仆後繼的往海沙平原趕來,義無反顧的投入到戰鬥之中去,反而讓無論是個體實力還是集體數量都要遠遠超過玩家的怪物們被打蒙了!
死亡仇恨?怨念復仇?
不好意思,這種模式對玩家同樣有效,就只有你怪物會叫援兵麼?咱們玩家才是這方面的老祖宗!
而且玩家們還有個最大的殺手鐧!那就是即便實力較低,可是玩家是可以復活的,而怪物雖然數量多,個體強,可掛掉了就掛掉了,當消耗到一定數量的時候,就得等到怪物們進行繁殖,並進行一段時間的成長期後才能投入戰鬥了。
此消彼長之下,雖然緩慢,但玩家們慢慢有了一點勝利的苗頭!
梧桐和無他們,被夾在混亂的人群和怪海之中,很是強勢的接連消滅了十幾個原始人蠻族的小聚落和盜匪的小窩點,又是大肆的搜刮了一番,至於那些垃圾裝備他們是不屑於要的,就便宜了那些察覺到這支三人小隊強悍的玩家們,被他們一點不拉的全都撿了起來。
玩家們都窮怕了啊!雖然加入了《秘影》公會,但是由於暫時沒有開放正式的公會模式,所以也沒有什麼有效的管理方法,只能放養式的任由玩家們在奧伽羅斯島上活動,除了名義上他們是加入了《秘影》公會,成為了公會的外圍成員,實際上他們和在其它的試煉島上時沒有太大的區別。