法師天生就不是衝在第一線的人啊!
0階法師還不能夠將法師那種抬手毀天滅地的超強破壞性所展現出來,雖然梧桐在沒有什麼裝備的情況下,就已經擁有了遠超同級法師的超高法傷,但是和無這個也不太正常的近戰職業比起來,他的傷害輸出遠遠不如,甚至連小小這個牧師都比他強悍了不知道多少。
可是在團隊戰或者單挑之中,他這個法師的作用卻是非常可怕的,哪怕是獅子帶著所有的秘影戰士圍毆他,或者是無以現在全身奇物裝備的狀態跟他單挑,都只有一個可能:全滅!
如果獅子帶著一百多號身上裝備屬於現階段最高精尖的秘影戰士圍攻梧桐,只要梧桐身邊有無和笑笑,其下場絕對和這群衝過來的原始人蠻族一樣,跑不到他身邊就死光了。
而如果無跟他單挑,只要不是戰鬥一開始的時候無就站在他的身邊,那麼其結果也一準就是無被他活活用法術轟成渣渣,或者被他用永恆魔杖戳一身窟窿眼。
《無盡》裡的法師,跟傳統網遊之中的“法術炮臺”是完全兩個概念的存在啊!
梧桐突然意識到了,為什麼《無盡》之中,玩家想要成為一個法師的難度那麼大了,這種難度甚至不是現金流玩家用銀彈攻勢能夠攻破的,雖然無法否認的說,擁有銀彈攻勢的現金流成為法師的難度更小一點,但是比普通玩家強不到那裡去,因為法師除了需要大量的金錢和資源來培養之外,還需要耗費大量的時間、精力、耐心、天賦和悟性……
《無盡》之中,法師職業一旦達到1階併成功就職,就會直接獲得玩家所在地區NPC勢力所授予的貴族身份與爵位,雖然只是最最最低階的六等爵士,但畢竟已經進入了貴族行列,這比其他玩家需要在所屬地區賺取功勳後才能獲得貴族身份,遠遠超出了一大截!
官方這麼設定難道不會怕造成不公平麼?
很顯然不是,官方顯然很清楚成為一名正式法師的難度,所以從而提高了法師職業的待遇,鼓勵玩家就職法師職業,避免造成職業數量上的不平衡,現在這種措施的效果還看不出來,但是在中後期,估計會有相應的設定來調控玩家們推動遊戲程序中所造成的失衡。
很快乾掉殘餘的蠻子,梧桐他們在周圍玩家或驚駭或崇拜的眼神注視下,把原始人蠻族的小聚落和屍體搜刮了一番,不過這些傢伙也沒有什麼好搜刮的就是了,身上連塊獸皮都沒有,那些石矛、石斧雖然屬於武器類,但是價值很低,以目前的市價來說頂多也就是十幾個銅幣一把,以梧桐他們的身家,乾脆就懶得撿了。
再就是從聚落裡搜出來的一些礦石、藥草、各種稀奇古怪的材料,這些東西現階段很難說它們的價值,而且梧桐也沒學'礦物辨識'技能,索性一股腦兒的全塞進了超級揹包裡。
唯一有價值的,恐怕就是五塊龜甲盾,這玩意是天然的盾牌,基本上都是'普通'品質:
重木盾'普通':物防2—20,格擋+15%,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等級20。
龜甲盾'普通':物防3—21,格擋+16%,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等級20。
雖然龜甲盾只比重木盾的屬性略高一點點,但最其妙的是,龜甲盾的屬性並不是固定的,隨著製造龜甲盾的龜殼不同,幾乎每一塊龜甲盾的屬性都有差異。
差的可能防禦只有38、39,高一點的有3—22、3—23的,還有防禦高,但格擋率低的,例如:物防3—28,格擋+13%,還有防禦低,但格擋率高的,例如:物防35,格擋+22%。
總之梧桐他們收穫的五塊龜甲盾,在同品質前提下,就沒有一塊屬性是完全相同的,喜歡那種的,就要看玩家們自己如何選擇了,這也就造成了這種龜甲盾,出現了傳統網遊之中的“極品率”,沒準就能刷出一塊變態極品來!
這種級別的戰利品,對於已經搜刮慣了的梧桐他們來說,根本不值得興奮,只是簡單的收拾了一下,就繼續往下一個原始人聚落前進,海沙平原說小不小說大不大,想要快點完成清剿海沙平原的任務,他們得加快速度,爭取早日獲得完美試煉度再離開試煉島。
而且,海沙平原還是個特殊的地理環境,玩家們白天的時間,只能在相當於奧伽羅斯島十分之一面積的沙灘上戰鬥,可是一旦退潮,面積就會擴大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤島的原住民據點、村落,就出現在了沙灘上。
他們只能趁著這一段