復傷勢,這又讓帕拉丁和無限一陣的羨慕嫉妒恨。
梧桐手下的這一班子,互相搭配的太好了,小蘿莉的可怕點心,也只有皮實抗造,而且對食物需求極強的蠻子消受的了,反正對他們來說,食物=戰鬥力。
而他們瘋狂的進食,為的也正是提升戰鬥力,所以聞上去極其誘人,但味道非常可怕的各種小點心所帶來的些許副作用,也就不是不能接受了,反正這是在遊戲裡,吃了又不會真死,所以雖然嘴上經常用除了梧桐誰也聽不懂的蠻子話抱怨連天,但該吃的時候還是認命的往嘴裡塞。
而翎月霜雪所掌握的各種稀有神術以及透過特殊任務獲得的冷僻神術'清醒靈光',卻又能夠在蠻子們發狂之後解決他們敵我不分的問題,這個神術,原本是用來瓦解敵對狂戰士的'狂化'能力的。
狂戰士一旦狂化,基本上就六親不認了,可是一旦讓他們清醒過來,戰鬥力又會直線下滑,而且還會迅速陷入虛弱之中一段時間,屬於“不是你死就是我亡”的拼命絕招,輕易不能使用。
所以翎月霜雪掌握的這樣一個神術,既能夠瓦解敵方狂戰士實力,又能夠控制己方狂戰士的危害,在安全的情況下解除他們的狂化,以保全他們的小命,免得在陷入敵群的時候陷入虛脫狀態導致死亡,可以說是一舉兩得。
最讓帕拉丁和無限羨慕的是,梧桐手下竟然還有一個半獸人廚子,居然能夠烹製出可以解決狂戰士們狂化後虛弱懲罰的膳食,再加上梧桐本人的各種控場和輔助法術,例如說'變巨術',不但能夠在戰鬥的時候,將戰場局面調整的極利於己方,還能夠將蠻子們的戰鬥力極限化……一個三四米高的蠻子,和一個七八米高的蠻子,所能造成的破壞性當然是不一樣的。
這樣一來,梧桐手下的團隊,就直接形成了一個完整的配合體系,怎麼能夠不讓兩名同樣擁有自己團隊的超玩們羨慕和嫉妒呢,也許這個團隊體系,因為還缺少其他職業的配合,而不是那麼完美。
但最起碼已經形成了基本的配合模式,1+1的力量是遠遠大於2的,這跟他們還完全無法將團隊力量利用起來,不知道強了多少倍了,真不知道這個傢伙,是從哪裡蒐羅到這些擁有特殊技能的部下的。
如果梧桐知道他們的想法,一定會表示無辜,他可從來沒有考慮過這些,對於所謂的“部下”,他完全採用的是放羊式的管理模式,從來沒有干涉過他們自身的發展,對梧桐來說,這些人與其說是“屬下”,不如說是一起玩遊戲的“朋友”,反正在他的概念裡,也沒怎麼真的把自己當成一個“BOSS”。
因為周圍區域的骷髏都已經被肅清,而遠處的骷髏又沒有被驚動,所以梧桐他們所停留的地方反而安全了下來,眾人在原地休息了兩個小時後,決定繼續深入,雖然休息的這兩個小時,主要是蠻子和巨魔們暴風進食的時間。
'灰骨平原'的特性很奇特,雖然跟'哀哭曠野'、'碎語森林'等高危地圖一樣,都是上古戰爭或者某些邪惡事件遺留下來的遺蹟,像永遠都無法癒合的傷口一樣,暴露在科瓦雷大陸上。
但是,和'哀哭曠野'無論怎麼移動,都無法避開層出不窮的骷髏不同,灰骨平原上的骷髏只在一定區域裡活動,只要將這一區域的骷髏殺光,短時間內就不會重新滋生出新的骷髏來,這一點也是他們剛剛才發現的。
簡單點說,玩家們在哀哭曠野上戰鬥,是在跟整個哀哭曠野的骷髏戰鬥。而在灰骨平原上戰鬥,則是隻跟一小塊區域的骷髏戰鬥,如果將該區域的骷髏殺光,在它們重新復活過來之前,停留在該片區域裡,實際上是很安全的,因為其它區域裡的骷髏,在你不攻擊它們之前,它們是不會主動跨過區域來攻擊你的。
只不過,一般玩家想要把一個區域裡的骷髏全殺光,難度巨大了一點,以往從《亞盟》領取了灰骨平原情報偵測任務的戰隊,往往採取的是衝鋒式戰鬥,儘可能快速的透過外圍,儘量深入灰骨平原核心去尋找秘密。
可他們沒有想到的是,正因為他們這種狂衝亂打的方式,將沿途的骷髏全都給驚動了,當他們再也衝不動的時候,那些被他們驚動的骷髏,就會潮水一樣源源不斷的湧上來圍困住他們,直到把他們磨死為止。
梧桐他們為了磨合兩隻戰隊,採取的是定點式戰鬥,再加上他們的實力夠強,卻意外的挖掘出了這個秘密,光是這一點情報,就足夠他們完成這一趟的任務了。
因為按照他們所發現的這個秘密,玩家們完全可以採取“掃雷式”突進模式,進入灰骨平原後,清掉被驚動