當即判斷出來。
線上故意後退,往往會讓打野產生‘被發現了’的誤判,因而放棄本能成功的一次gank。
“嗯。”無狀態也看出了這點,毫無顧忌繼續前進。
一匹人馬,歡快地奔跑在希望的田野上。(未完待續。。)
第六百七十九章 不講究的皇子
雖說ong戰隊的carry點是下路,然而由於英雄特性,無狀態對下路沒有任何想法。
頂塔強行繞後gank開發出來之前,人馬6級之前基本只有上路能抓——兵線長,視野少,就沒有不能抓上的打野。
陳灝恍若未覺!
短短兩秒,手持巨型鐮刀的幽魂人馬就出現在了上路!
無狀態跑動的位置並非河道正中,而是貼著右側牆壁,保證自己可以堵截在熔岩巨獸身後。
以陳灝現在的位置,就算立即後撤,也難免被無狀態打出側面擊退的控制效果。
對此,陳灝選擇的是——假退一步,向前移動。
應對毀滅衝鋒有兩種方式,一種比較簡單,二話不說按下閃現,喜歡弄險的玩家甚至會在被擊中的瞬間閃出,借力多位移出一段,秀對方一臉。
另一種,毀滅衝鋒持續時間僅有4秒!
陳灝退,無狀態必然要堵,接著陳灝向前移動,拖毀滅衝鋒的持續時間。
無狀態跑上來就消耗了兩秒,在一進一退之間又是兩秒,毀滅衝鋒速度、傷害達到了峰值,接觸熔岩巨獸……持續時間恰好結束!
衝撞臨身,人馬頓了一下,只揮動出一次普攻,沒有技能傷害加成。
s2賽季沒有控制讀條,諸如蠻王大招、人馬毀滅衝鋒這樣的技能同樣沒有血條下面的圖示計時,只能憑藉經驗判斷。
時間卡的非常微妙!
大哥按下橫衝直撞,對陳灝進行普攻,同時利用小兵觸發二段e,準備繼續追擊。
陳灝並沒有倉皇逃走,而是邊戰邊退。
全護甲熔岩開啟野蠻打擊,3級就有了整整一百點護甲,哪怕扣掉對方天賦穿甲也有47%傷害減免。攻擊近110,再加上身處小兵中間,1v2依舊敢打!
大地震顫,攻速削減!
一個醒目的熔岩拳印出現在地面上,降低周圍單位30%攻擊速度。
引燃,反擊!
“幹,他找死呢。”大哥進行走a,最大限度抵消影響。
小兵數量確實不少,然而鱷魚、人馬都有足夠的aoe技能,清兵很快。熔岩不存在打贏的可能。
這點當然不需要說,無狀態默契十足,恐懼之靈、暴走全開,大哥也用出了二段e,加上暴君狂擊,範圍內的遠端小兵當即被屠戮一空。
陳灝依舊不交閃現,堅定不移地攻擊著人馬。
“真tm硬!”無狀態忍不住說了一句。
在大哥刻