電影。adc想被控上都難。
w破盾之後暈人?以為誰家莫甘娜都是傻兮兮對拼直接套盾?
這種情況,大哥自然不太好開口。
傘皇做決定則簡單無比,更沒什麼忌憚——躲技能是意識博弈,難道不控上。技能就打不中你uzi?
不過是個抱上單大腿爬上去的選手,憑什麼就敢稱國服第一?
……
雙方走出泉水,做好關鍵點視野。正常對線已經可以確定。
相對於換線的枯燥發育,正常對線無疑激。情很多,處於紫色方,經驗、英雄全部屬於劣勢,陳灝依舊沒有選擇換線,讓本來稍顯失望的觀眾隱隱有著期待。
導播第一時間把陳灝列入鏡頭。
“妖月隊長是不是帶錯符文天賦了?”專業性最強的教練第一眼就發現了異常。
解說通常不會關注屬性,除非裝備選擇很特立獨行,職業選手和教練不同,打排位第一時間必然鎖定對手狀態列。
任何一個微小變數都代表著符文、天賦不同,判斷這點非常重要。
“79攻擊力,沒有法強……”長毛在教練提示後看向螢幕左下角:“這……這護甲有點誇張啊。”
誇張?
聽到這句話,觀眾也把目光放在了不是很清晰的屬性欄上。
“我沒看錯吧?你們看是多少點護甲?”
“……我看是74點,不對啊,真的假的。”
“是74點,沒錯!”
“尼瑪,怎麼堆的屬性,79攻擊力,還能有74護甲?!!”
因為條件所限,直播並不是很清晰,經過反覆確認後,觀眾終於相信了眼前的數值。
可是……屬性是不是太誇張了點?!
琴女1級只有9點護甲,搭配符文天賦也不到20,在物穿盛行的s2和沒穿衣服區別不大,正常英雄起碼有30-40點,布甲出門的上單輕鬆50以上。
可是,出門就能有74點護甲,實在不在正常玩家的理解之中。
“難道是顯示bug?”又有觀眾推測。
ob視角出現顯示bug再正常不過,本應該消失的buff、真視藥水留在英雄身上,不過沒有任何實際效果,屬性顯示bug也不是沒可能。
下一幕,讓提出這個觀點的觀眾目瞪口呆。
兵線上碰頭,陳灝絲毫不顧忌熔岩巨獸天生劣勢、經驗吃虧的問題,無腦a了上去。
熔岩巨獸身上泛起橙色光效,舉起黑曜石構成的重拳,對鱷魚就是猛砸!
與此同時,屬性欄中高到讓人不敢相信的兩個資料忽然變動,變成了97攻擊力,89護甲!
“臥槽!”大哥臉色忽然一僵。
這不對!
70多點的攻擊防禦就夠誇張了,野蠻打擊一開,攻擊力近百,防禦馬上破90,這特麼是什麼概念?!
下意識還擊了一次,沒有打破熔岩巨獸被動的那一層石皮!!(未完待續。。)
第六百七十八章 奔跑在希望的田野上
熔岩巨獸有兩種外觀效果。
被動存在,無論什麼面板都是暗色,如同覆蓋了一層冷卻的火山岩。
當被動被擊破,就會露出火山岩覆蓋下的熾熱軀體,隱隱能看到岩漿湧動。
遊戲中期,打掉熔岩被動並不容易,百分之十生命的護盾,還要計算護甲、魔抗減傷,破盾就代表打掉了同樣坦克1/10生命值,c位英雄滿級技能勉強破盾屬於正常情況,普攻破盾除非是暴擊。
不明就裡的玩家往往會被打擊士氣——連灰都擦不掉,玩毛?!
前期,被動護盾沒那麼霸氣,也就能抵消一次攻擊。
可現在有點誇張。
互換一擊,鱷魚掉血比例明顯,反觀熔岩巨獸,黑曜石軀體依舊是深沉如墨,一層微薄但確實存在的半透明護盾顯示在血條末端——被動還在!
一擊不破盾!!
鱷魚w技能ad加成極高,所以絕對是全攻擊力,而非穿甲符文,扣掉天賦,熔岩當前減傷是整整44%。
“玩你妹啊?!”有觀眾叫出了大哥的心裡話。
對拼憑藉的更多是經驗,有選手被採訪的時候說過‘感覺能殺,上去就殺了’,普攻傷害、技能傷害這一條條……職業選手能算準,真未必說的出來。
所以攻擊數值不重要,大概就是那些,差不了多少。