“在這兒,我要重點強調一下,除了直接使用現有的建築物,改造任何建築物或者空地,都需要一個特別的人物來進行,那就是土系魔導師以上級別的玩家來親自實施。”
聽到這兒,我心中一動,因為我自己本身就是個土系的魔導士,這樣的話,我就可以指定自己來進行這個事情,到時候又可以大賺一筆了。
想到這兒,我不免得意起來,極為佩服自己當初的選擇了。
接著說道:“好了,我們現在來看一下《眾生之門》的戰爭系統吧。在戰爭管理中,分為:人員管理、戰爭研發、戰爭釋出等。”
“人員管理中,分為人員晉升和人員降級,在人員晉升中大家可要注意了,玩家可以透過做任務從小隊長、中隊長、大隊長一直升到軍團長,這些是不能從人員晉升中提拔的,人員晉升只能從那些已經做到軍團長的玩家,積累軍功到一定程度後,由城主提升為准將、中將、上將和大將。”
“其中,准將戰時可以攜帶一百名玩家士兵,中將可以攜帶二百五十名玩家士兵,上將可以攜帶五百名玩家士兵,大將可以攜帶一千名玩家士兵。”
“那一開始怎麼打仗啊?”有人站起來問道。
“是啊,不能打仗的話怎麼積累軍功?”又有人問道。
說道:“你的問題提得很好,請坐下。為了使戰爭能夠順利進行,也允許城主任命本執政傭兵團中的玩家准將、中將、上將和大將各一個。”
“哈哈,那我可以任命自己為大將軍了。”一個戰士模樣的城主笑道。
“對不起,不行,城主和副城主在戰鬥中是指揮官,他們是戰場上唯一可以獨立行動的人。”GM說道。
“什麼?只有城主和副城主可以獨立行動?”有人站起來問道,“你的意思是說,其他人都不能獨立行動嗎?”
“是的,比如,准將一開始向城主或者副城主請求組建軍團後,他的四周就會出現一百個陣勢圈,其他符合條件的玩家進入後,就在這個位置上被鎖定,並自動跟隨這名准將的移動了。”
“在這個陣勢圈中的玩家,移動方向都由將軍控制,而且只有在將軍釋出攻擊命令的時候,才能進行攻擊。”
“那樣的話,其他玩家豈不成了傀儡?那樣好玩嗎?”又有人站起來問道。
“這只是一開始的狀況,因為戰爭方式分為三種,第一種是原野戰,第二種是攻城戰,第三種是巷戰。”
“原野戰必須以這種軍團方式攻守;攻城戰則在一定的距離外是這種固定方式,而靠近城牆後就可以選擇是否自由散開攻擊;巷戰則完全是自由式的攻擊。”
“方式倒挺多的嘛……”有人嘀咕道。
“是的,這個戰爭方式是我們所看到的最真實的,它完全模擬了魔法世界中人們的戰鬥方式。”GM回答道。
“還有一點要注意的是,城主和副城主是戰爭中的元帥和副元帥,一些重要命令都由他們釋出,如果他們兩人都陣亡了,那麼這場戰爭就算輸了。”
“哦……”有人開始在這方面動起了腦筋。
笑了笑,又繼續說道:“接下來的戰爭研發也是非常重要的,戰爭研究機構分為六種:兵工廠、城防研究所、戰爭研究所、魔法研究所、陣法研究所和兵種研究所。”
“其中,兵工廠的作用是研究並生產出戰爭中使用的戰爭器械,比如弩車、投石車、衝車、箭樓等等十幾種攻城武器,最高可以研究出魔晶石炮。這些武器都根據不同的城市,可以擁有不同的魔法屬性,並且每類武器都分為小型、普通、中型、大型和巨型五種,是城戰中至關重要的重型攻擊器械,每升一級都可以增加攻擊力和攻擊距離,還有生命值和防禦力。”
“城防研究所是研究城市防禦設施的機構,專門研究敵人攻城時的反擊方法,如滾木、沸油等非魔法攻擊方式,都由這個機構研究和生產。還可以在城牆上設定防衛城市的瞭望樓、哨塔、箭樓、地堡和炮臺等防禦設施,最高可以研究出魔晶石炮。這些也分為小型、普通、中型、大型和巨型五種,同樣的,這些武器都根據不同的城市,可以擁有不同的魔法屬性,每升一級也都可以增加攻擊力、攻擊距離、生命值和防禦力。”
“戰爭研究所是研究城牆的物理防禦和魔法防禦、士兵的物理防禦和魔法防禦、士兵的物理攻擊和魔法攻擊的專門機構,這也是重要的研究機構,非常值得投資升級它。”
“接下來的是魔法研究所,在這個遊戲中,最令人期待的也許就是它了