看到希望就在眼前,所以……善意的謊言也是必須的。
“好……”辰風深吸了口氣,向團隊裡的眾人喝道:“都打起精神來,我們要爭取在晚上之前將這個小怪擊殺,說好了今天晚上一定要見到老四的!好不容易從老三上積累的優勢,卻要在小怪身上都浪費了,成何體統!”
“那麼,就再開一次。”夏馳宇說著,向團隊下達了攻擊命令。
雷斯和另一名大盾騎士以及公會的新坦克職業刀斧手“蝮蛇”立刻上前開始吸引面前的藤蔓的注意,而九根藤蔓立刻瘋狂抽動著,向玩家發動了反擊。
嘗試了也不下十來次,夏馳宇現在已經摸清楚了這些藤蔓的攻擊方式。
首先,這些藤蔓的攻擊方式絕對是獨立的,它們會同時展開行動,並不會因為另外一根藤蔓施法其它藤蔓就停下,也就是說可能出現多根藤蔓一起釋放法術的情況,這也是這個小怪的戰鬥流程很混亂的原因,最倒黴時玩家需要同時面對九個技能。
但是,這並不表示藤蔓的行動就不會互相影響了。就像之前AO提醒玩家的那樣,這個版本怪物的AI雖然只是進行了調整,在智商上比起上個版本不會有太大的提升,但是怪物之間的協作性卻得到了明顯提升。
和玩家的技能一樣,藤蔓的技能也會互相影響,在其中部分藤蔓釋放大規模技能時,附近的藤蔓就不會向那一片區域內釋放大型魔法,也就是會迴避。
畢竟是怪物AI,不可能像玩家那麼靈活的利用站位和三維空間來完美的覆蓋輸出,所以當一個藤蔓用大型技能攻擊一個區域內的玩家時,另外幾根藤蔓必然會攻擊別的玩家。而如果有三根藤蔓同時釋放大技能,那麼其它六根藤蔓全體都會停止攻擊。
而且,不管玩家是否防禦下或者打斷了這次攻擊,其它六根藤蔓都會停止攻擊。
同理,這也適用於單根藤蔓釋放大技能的情況。一般有單根藤蔓釋放大技能,那麼該藤蔓附近的兩根藤蔓是不會向該藤蔓的目標進行攻擊的。
簡單說就是一種簡單的排列組合,根據這種排列組合,夏馳宇可以推算出這些觸手的一些�