劈殺15金幣,或6點潛能點。怒氣20金幣,或7點潛能點。看著這個標價李楓差點沒有拿頭撞牆,要知道李楓全部家當加在一起,才有1金多一點。10個金幣對於現在的玩家來說絕對是鉅款。可是拿自己的潛能點去學,李楓又更加的捨不得。要知道潛能點是每升一級才有5點,可以加在自己五項基礎屬性上的。拿來換技能太虧了。而不換自己又沒有那麼多錢來學,一時間李楓糾結了。
糾結了半天之後,李楓還是理智戰勝了感性,決定花錢學技能。因為如此交換條件,只要往深處想一下,就知道是系統在搞平衡。因為10級之前憑藉自己表現來設定基礎的技能點,會讓玩家之間的屬性有很大的差距。比如說李楓的屬性就屬於比較高的一類人,50點的基礎屬性點李楓得到了40點,智力屬性一項差1點就滿了。這個屬性點的獲得和李楓知不知道歷史趨勢,沒有任何的關係,這個的衡量標準應該是動手能力和創造能力。
想想在李楓之前有了999個玩家已經得到了原始時代勢力的承認,就可以判斷出聰明的人不少。說不定還有五項基礎屬性全滿的存在,當然有聰明的自然就有笨的。不然聰明人怎麼顯示的出來?所以五十點的基礎屬性,10級之後能得到十幾點,或者是二十多點肯定也有不少。這樣單拿李楓來說,就比別人多出了二十多點的屬性點,屬性點比別人高了那麼多,如果學習技能在沒有什麼限制的話。那麼李楓的升級速度就會越來越快,最後讓後面的人拍馬都趕不上。
學習技能價錢高昂。這就給那些升級快,和初始屬性點高的人準備的。這樣可以遏制屬性高升級快的玩家,再次把等級拉大,當然也有可能基礎屬性低的人,也會拿書屬性點交還技能。如果玩家這樣做的話,那系統就管不著了。畢竟已經給了讓你和初始屬性高的人拉近距離的機會,只是會浪費一些時間而已。你非要自甘墮落,那自然是沒救了。考慮清楚這裡面的道道之後,李楓自然是選擇賺錢學技能。這樣雖然可能會浪費很多的時間,可是以後的等級肯定是越來越難升。潛能點的重要程度就會凸顯出來,現在自然不能殺雞取卵,那自己的未來換現在的舒服。而且說不定,還有一些特殊的技能只要潛能點,不要金錢也不一定。所以必須未雨綢繆。
“請問部落中哪裡有藥劑賣,我想買一些藥劑去打怪。”看看時間快到早晨八點了,下線的時間就要到了。李楓也放棄再次外出的打算,準備就在部落中下線。所以剩下的十幾分鍾,閒著也是閒著,遊戲中的NPC都擁有高階的智慧。閒著沒事李楓就和力聊了起來。李楓做任務的時候給一個藥師採過藥,可是藥師只要藥材,不賣藥劑,這讓李楓有些糾結。
“現在部落正在和九黎部落開戰,藥劑都送到前面給戰鬥的勇士用了。如果你想要藥劑的話,去殺部落外面的怪物吧。它們身上有可能攜帶著藥劑,還有可能獲得配方。你可以向藥學習製藥的方法,然後按照配方來配藥。”力看著李楓說道,臉上也帶著些許的好奇,而力嘴中的藥,自然就是李楓做任務的時候遇到的藥師了。
“外面的怪物那麼多,那些怪物身上可能帶著配方?”李楓追問道。並且心中有些納悶,系統好像除了學習技能要錢之外,並沒有出售其他東西。玩家可以賣自己的採集到的材料賺錢,殺怪的時候也有可能爆出錢來。長此以往下去系統如果只靠技能來回收金幣,肯定會造成金幣氾濫。
系統的兌換系統是1金幣兌換1宇宙幣,並且限制只能往外兌換。也就說只能拿金幣兌換宇宙幣,而無法用宇宙幣兌換金幣。想要用宇宙幣兌換金幣,先要把錢匯入系統的銀行之中。然後在遊戲中開價收購金幣,除了收金幣以外,系統銀行中的錢不能用來購買其他遊戲中的東西。匯入系統銀行的錢只能兌換成金幣之後,才能轉出,否則只能存在系統銀行中,無法在現實中消費。而賣金幣的玩家,需要交一定的手續費才能把出售金幣獲得前轉出去。
沒有被轉入去的錢只能匯入系統銀行才能消費,如不及時處理,系統會在三天之後直接把錢打入玩家系統銀行之中。無論是收購金幣的,還是出售金幣的,在交易過程中系統是雙向收取手續費的。收購金幣的手續費是以金幣行事支付,比如說一個玩家購買了100金幣,而他獲得金幣只有99枚。少的一枚交了交易稅,而出售金幣的玩家賣100金幣獲得是100元宇宙幣,那麼他得到的宇宙幣也只有99。少的一元宇宙幣,也是交了手續費。
在遊戲中出手金幣獲得的錢,轉出去的時候也要收取一定的手續費。這樣前期遊戲中金幣稀少,1金幣可能賣