野以透過殺怪獲得,這是“world”嚴酷的規定,就算是在學校裡獲得了經驗,也只會被放在“備用經驗”欄裡,不會作為升級可用經驗。
那麼……
我在腦裡盤算著各種獲取經驗值的方法,甚至想到了“作為一個BOSS,我應該攜帶有BOSS級的經驗值也就是兩億起跳,那如果作為新人的我殺死作為BOSS的我能不能獲得相應的經驗值”這樣的問題。
——這實在是個悖論。
一點實踐價值也沒有。
我繼續鬱悶地託著頭,在心底抱怨:為什麼我是劇本而不是程式。——抱怨完才想起,即使是D,大概也不能以“玩家”的身份在“系統內”修改程式的吧。
怎麼辦呢……
百般無奈之下,我又開始翻看那本《塵風設定大全》,希望能喚起腦內早已模糊了的,某D負責的那部分關於升級系統和平衡性設定的記憶。
“嗯……升級方式,打怪、做任務、學校學習,這種東西我當然知道;防守方式……這個東西沒用;能量攝取方式……不對,也不是這個……攻擊方式,魔法攻擊,物理攻擊,化學攻擊,生物攻擊……這種東西也沒什麼……嗯?等等!”
我的目光停留在“攻擊方式”上。
“world”裡的攻擊方式有四大類:魔法攻擊,物理攻擊,化學攻擊和生物攻擊。
魔法攻擊和物理攻擊想必對遊戲稍有接觸的人都能迅速地明瞭:所謂魔法攻擊就是那種和現實世界最沒有聯絡的攻擊方式,具體表現為念動咒語就會有不明能量流從不明區域出現幫助你**對手。
所謂物理攻擊就是那種最現實的攻擊方式,具體表現為手持冷兵器像一個野蠻人一樣大喊著“你丫去死吧吧吧吧吧吧”向對方衝過去用自己的蠻力去奪取對方的生命值。
化學攻擊是“world”中比較特別的方式,基本上就像是在魔幻的世界裡加上了科學構架一樣,屬於“因為製作組某個人的任性而出現的系統”,透過萃取、提煉、合成、分解等等各種科學方式來對對方進行傷害——再具體一點的話……據說如果鍊金術士等級夠高的話,可以直接把人煉化成碳氫氧氮磷外加少量鐵和稀有元素……咳,這是據說,據說。
當然以上三種攻擊方式對於攻防敏智體精全面低下的某鹿來說,是一點實用價值也沒有的。
然而……
生物攻擊。
“馴服野生怪物,讓其成為幫助主人攻擊的力量,家畜馴養的攻擊型態。”
我的呼吸急促了——就是它了,希望的曙光!
我是誰?
我是馬鹿。
我是這個系統裡所有NPc核心人格的構建者。
雖然無核心的低階怪我無法溝通,但是有核心的高階怪……
——“嘿嘿。”
我笑了。
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(三十八)寵物可行論
熱血PK中,請多多支援。
手機使用者請參考簡介,包月使用者請連戳末尾連線三下~
=============正文============
我和一個外觀英俊瀟灑風流倜儻玉樹臨風帥絕人寰,能力值強到逆天華麗暴點全屬性全技能的人形高階怪定了契約。
我狐假虎威跟在他旁邊,一路飆升輕鬆越過BOSS線。
繼而順利開啟了主角模式:怪物的智商比廣電那幫老頭還要低,經驗值增長比通貨膨脹還要快,神器猶如“被和諧名單”上的出版物那是一件接一件一批接一批擋也擋不住,末了還和腐敗官員一樣家中紅旗不倒屋外彩旗飄飄家中美男一整排懷裡還摟著個下一代……
“喂,口水流下來了。”
——變數君一句話把我從美好的幻想中拉回殘酷的遊戲世界中,“理智”重新回到我腦中,用沉痛的聲音嘆著氣說:要和一隻人形的高階怪簽訂契約,談何容易。
的確,雖說“馬鹿”這個名字,對於這個遊戲中,所有“由遊戲自帶的有人格NPc”,都有一定的震懾作用。然而這樣的震懾作用,在收服怪物的時候,會起到怎樣的效果,還很難說。
塵風的NPc的性格是千變萬化的,作為製作人,我最清楚這一點。在這些散佈在世界各地,殺傷力強大的怪物中,不乏持有“認為老媽很煩的不良少女”、“暴力狂無差別攻擊者”、“堅決認為馬鹿是‘爸爸’D才是‘媽媽’同時俄狄浦斯情結嚴重的少年”