可是,結果是一邊倒的,兄弟聯盟在交戰之後不久。便亂成了一團漿糊,絲毫沒有配合可言。前排的隊員開槍shè擊,後排的卻只能幹看著到不了前排,有盾牌的守護者一系和巡禮者一系甚至還被擠到了一邊,沒有起到應有的作用,最前面承受攻擊的居然是一臺跑得最慢,被甩在最後的審判者。
觀眾們愕然,之前在他們心目中強悍的兄弟聯盟竟然是如此的不堪一擊,大決戰開始之後還沒有過多少時間,他們的機甲就接二連三的陣亡,短短的幾分鐘時間,幾十臺機甲就被消滅乾淨了,讓觀眾們不知該感嘆金龍的火力之強,還是該感嘆兄弟聯盟的脆弱。
這場比賽的時間最終定格在了開賽四十分鐘上,成為了第三場結束的戰鬥,而此時,觀眾們才放心的將直播切換到了主會場的戰鬥上,現在只剩下了一場戰鬥,不管這場戰鬥是枯燥還是jing彩,他們都已經沒有選擇的餘地。
而此時,就像是魔鬼和狂獅知道其他三場戰鬥已經結束一樣,居然同時開始變換打法,觀眾們剛剛將注意力切換到這邊不久,場上的局勢就發生了巨大的變化。
之前的四十分鐘裡,從開局到偵察兵交鋒,再到雙方的大部隊相遇,就用掉了十多分鐘,而之後的二十多分鐘裡,就是兩支隊伍的耐力比拼了。
狂獅始終想要構築一個包圍圈,將魔鬼圍起來打,而魔鬼則想在不完全撤出包圍圈的基礎上,對狂獅的包圍圈進行突圍,把包圍圈衝出一個口子。
於是,場上的局勢就變成了魔鬼不斷的集團衝鋒,狂獅不斷的整體移動,誰都法奈何誰,畢竟雙方的整體速度相差不大,就算魔鬼能夠佔據一定的主動權,也法將這一點的主動權變換成優勢。
這樣的狀況經歷了二十多分鐘,直到金龍和兄弟聯盟的比賽結束一分鐘之後,變化開始了,觀眾們已經不清楚到底是誰先發生變化的,總而言之,當觀眾們注意到的時候,局勢就已經變成了狂獅集合起來在放風箏,而魔鬼則分成了幾個部分,分頭向著狂獅開始衝鋒。
怎麼回事?這一切到底是怎麼發生的?到底是狂獅先放棄包圍,準備集合的,還是魔鬼先放棄集中突圍,轉而分散隊伍的,觀眾們已經不記得孰先孰後了,他們的印象中,兩支隊伍的變化,似乎是同一時間發生的。
而現在正好又是一個比較關鍵的時刻,觀眾們都不想放過這樣的場面轉而去檢查戰鬥回放,就連導播,此時也沒有閒工夫去翻找之前的畫面,而是將現在的戰場從多個角度拍攝到的畫面放在了各個光幕上。
普通觀眾沒有察覺到,認為是同一時間兩支隊伍就改變了打法,但是頂尖級玩家們卻都多多少少有一些不同的想法,在他們看來,是魔鬼首先做出了分散開的準備,然後狂獅才將外放的隊員收回的,也就是,之前的結果暫且不提,這一次又是魔鬼佔得了一點點先機。
集團放風箏這種打法是越來越普遍了,之前流行的還是單人戰的放風箏打法,而現在,就連玩家隊伍之間的切磋,集團放風箏也能夠經常看到了。
不過,這種打法並不是像人們想象的那麼大眾化,之前冰山第一個用出這種方法之後,雖然眾人競相模仿,但效果卻一直都不怎麼樣,因為,這種打法對於實力和機型,都是有著一定要求的。
狂獅,實力方面當然沒有問題,遠端攻擊力強悍,命中率高,團隊的配合也不錯,但問題是他們的jing英是仲裁者,而仲裁者的速度對於放風箏,就是一個極大的限制,不像巡禮者,能夠保證自己不被追上。
狂獅現在雖然用出集團放風箏,看上去暫時處在了優勢的位置上,但魔鬼那分成幾路的隊伍給狂獅造成了不的障礙,讓他們放風箏的方向受到了極大的限制,與此同時,魔鬼的隊員也在不斷的靠近著狂獅的大部隊,似乎魔鬼追上狂獅只是一個時間問題。
第一卷 啟程 第629章 觀眾們的預測
像魔鬼和狂獅這種水平的隊伍,每一次的變化都不會是毫意義,即使是他們做出毫意義的動作,那一定也是有著更深層次的意圖,是普通玩家看不出來,頂尖級玩家不禁感嘆的。
就像現在,兩支隊伍本來是一種很難改變局勢,很可能就要比拼耐力的局面,普通的玩家到了這一步,很可能不管是包圍者還是突圍者,都想不到改變的方法,可魔鬼和狂獅,卻很流暢的就將一個看上去的死局變成了現在的狀態。
狂獅還在不斷的後退,他們的射擊能力突出,即使是一邊後退一邊射擊,命中率也不低,如果不是叢林地形限制了遠端武器的發揮,