少。
戰鬥回放開始之後沒多久,導播開始加速,因為他發現戰鬥場面確實還算激烈,但卻並沒有什麼值得一看的要點,而加速之下,兩臺機甲的耐久度下降速度越發的快,很快,便分出了勝負。
波塞冬輸了,這是之前觀眾們都已經知道的事實,而現在,他們明確的看到,當波塞冬的巡禮者外裝甲耐久度降到零,機甲倒地的那一刻,神經元的仲裁者,也只剩下了兩百的外裝甲耐久度。
慘勝?單看兩臺機甲最後的結果,確實可以得出這樣的結論,一眼看上去,似乎是兩人的實力差距不大,最終才打成這個樣子的。
但真實情況呢?波塞冬自己心裡清楚,自己的實力還差得很遠,整場戰鬥他確實給神經元造成了不的傷害,但實際上他卻一直沒有拜託神經元的節奏,那些攻擊與其是他的反擊,不如是他的奈之舉。
單挑戰鬥中,最忌諱的便是陷入對手的節奏之中,一旦形成這樣的狀況,就會出現自己所有的行動都會跟隨對手的現象,自己的一舉一動,不僅不會有與之相應的效果,反而會被對手所利用。
就像在戰鬥中,波塞冬多次的閃避和格擋都被神經元提前預知,並作出破解,就是這個原因,那並不是波塞冬抓住機會做出了格擋和閃避,而是在那個時候,他只能作出格擋和閃避。
於是,整場戰鬥中,波塞冬都像是一個提線木偶一樣,動作完全被神經元所控制,只要他沒有脫離神經元的節奏,他就不可能對神經元進行真正意義上的反擊,自然也就法獲勝。
主會場上,戰鬥回放已經完結,按照一般的慣例,這個時候導播應該是要找一些回放中的精彩鏡頭,然後趁著其他的比賽還沒有完結的時候,再放一遍,但遺憾的是導播卻找不出能夠稱之為精彩的戰鬥場景。
不過,很快導播便不再著急了,因為在戰鬥回放的這一段時間裡,其他各組比賽的第一場戰鬥陸續結束,第一輪第一戰的勝者和敗者陸續出爐。
王天平獲勝,他和雲上飛的戰鬥要精彩,固然精彩,整場戰鬥中,王天平像之前的比賽一樣,用出了不少的高階技巧和進階技巧,就連一直以基礎致勝的雲上飛,也展示了不少的技巧。
但這場比賽,卻讓那些沒有晉級決賽,此時正在觀戰的頂尖級玩家們少生疑惑,因為這場看似激烈的戰鬥,卻處處都透露出一股表演的味道。
除雲上飛之外的其餘五名軍方基地隊長也獲得了勝利,他們完全就是依靠實力進行碾壓,就算是單挑中最弱的巴爾,也不是一般的精英玩家可以戰勝的。
而除了波塞冬之外的四名老牌職業公會的會長,也戰勝了各自的對手,他們的勝利,與其是個人的勝利,不如是公會的勝利,擁有豪華裝備的他們,起跑線就要比精英玩家提前不少。
狂潮中隊另一名晉級決賽的隊員夢琉璃,也不聲不響的戰勝了她的對手,一名並不出名的精英玩家,成為了第一批勝利的十六名選手之一。
單人戰第一輪第一戰相繼結束,這場戰鬥很關鍵,但還不足以改變比賽的整體局勢,接下來馬上要進行的第一輪第二戰,才是名符其實的生死鬥!(未完待續。)
第485章 舒緩的節奏
三局兩勝的比賽,第一場的重要程度不低,誰贏得了第一場,就可以在第二場中擁有較大的心理優勢,最大程度的避免緊張引起的失誤,並且就算不心輸掉了,也不至於直接失敗。
而一旦輸了第一場戰鬥,第二場就要心謹慎了,腦子裡一直裝著“這場一定不能輸,一旦輸了,之前的努力可就全部到此為止了”的思想去戰鬥的話,能發揮出多少戰鬥力,就要看選手個人了。
但與之相對的是,重要的第一場對比賽的最終結果並沒有絕對的作用,於是第一場戰鬥,很多選手都是抱著輕鬆隨意的想法去打的,而事實證明,有這種想法的選手,大多數都輸掉了第一場。
單人戰第一輪第一場結束之後的休息時間很快過去,第一輪第二場隨之到來,場上的氣氛一下子就變得不一樣了,第一場的輕鬆氛圍消失不見,取而代之的,是那連觀眾們都感受到的凜冽殺氣。
已經贏了的當然還想再贏,已經輸了的當然不想再輸,贏了一場的不想把戰鬥拖到第三場,想要在這裡就做個瞭解,輸了一場的已經沒有退路,背水一戰之下唯有放手一搏。
就連那幾個輸給軍方基地隊長的精英玩家,都沒有被對手那強大到直接碾壓的實力所壓倒,而是抖擻精神,非常認真地進行著第二場戰鬥,希望從絕望中尋找到一絲的