者組都只剩下了八個名額;勝者組都是一路連勝;從未失敗;而敗者組則是披荊斬棘;所向披靡。到了這一步;已經沒有了弱者;每名選手每支隊伍都有著奪冠的實力。
比賽越到後期;jing彩的對決就越多;原本運營方和主辦方那期望jing彩比賽的心情;到了現在。已經變成了不知該如何取捨的煩惱。
就像現在的隊戰第三輪勝者組的對陣列表;魔鬼中隊對陣金龍中隊;狂獅中隊對陣諸神中隊;鳳凰中隊對陣血龍中隊;狂cháo中隊對陣冰山中隊;該選擇哪一場作為主會場比賽並進行電視直播。就成了一個問題。
魔鬼中隊;是新興公會中公認的平均實力和隊長實力最弱;但同時團隊戰卻非常強力的一支隊伍;他們的對手金龍;則隱隱成為了老牌公會中的領軍人物;是jing英團實力最強的公會。
狂獅和諸神的風格非常相似;那就是崇尚進攻。以攻代守;這兩支隊伍之前並沒有過直接的對抗;這一次針尖對麥芒一般的對陣;究竟會是誰獲勝?
鳳凰;一直以來僅次於狂cháo中隊的萬年老二;血龍;始終沒有被鳳凰甩開的聯邦陣營第二公會;都是個人實力強勁;隊長身處頂尖級水平;並且都有著輝煌戰績的超級隊伍。
狂cháo中隊。已經不用再多了;他們身上的光環已經多到讓玩家們麻木了;而冰山;身為帝國陣營的第一公會;就算是鳳凰。在成績上也比他們好不了多少;絕對是能夠和狂cháo中隊一較高下的隊伍。
這樣的四場對決;論哪一場都會是能夠留在電子競技大賽歷史上的jing彩戰鬥;任意一場成為經典都不奇怪;這樣的四場戰鬥;卻必須同時進行;而且只能有一場在主會場接受電視直播;這實在是太遺憾了。
那麼;究竟該選擇哪一場作為主會場戰鬥呢?前兩場被首先排除;雖然金龍和諸神也都是強隊;但相比而言;魔鬼和狂獅卻要更強一籌;金龍和諸神創造冷門的機率實在是不高。
後兩場卻是難以取捨;有心繼續將狂cháo中隊送上主會場;但又害怕會令觀眾出現審美疲勞;權衡再三;終於還是決定這一次讓鳳凰和血龍留在了主會場中。
勝者組和敗者組的對陣列表都已經隨機完成;主會場戰鬥也已經確定;分會場中比賽的隊伍紛紛傳送了出去;而鳳凰和血龍的兩百人則留了下來;準備挑選隊員進行接下來的戰鬥。
作為同期進入遊戲的兩支軍方隊伍;鳳凰和血龍之間並不陌生;再加上他們還曾經在那場兩大陣營之間的大戰中並肩作戰;而云上飛和零零零更是在同一個五人組中;前一天剛剛獲得了一場共同的勝利。
以仲裁者為jing英的鳳凰中隊非常穩定;他們在戰鬥中所暴露出來的破綻非常少;隨著隊員們水平的提升;這一特點越發明顯;很多和他們戰鬥過的隊伍都表示;根本就不知道該怎麼戰勝這支隊伍。
而以追跡者為主的血龍中隊敲相反;快就是他們的制勝法寶;所謂天下武功唯快不破;血龍就是將這句話發揚到了極致;以極快的速度在敵人反應過來之前;就給敵人造成法挽回的傷害;然後快速收尾。
兩支隊伍的風格非常明顯;而實力更是幾乎看不到明顯的差距;於是這兩支隊伍的戰鬥自然就成為了觀眾們關注的焦點;畢竟這一場的勝負是最難預料的。
賽前投票;結果不出運營方和主辦方的預料;鳳凰中隊的得票率領先;但也僅僅是領先兩個百分點;51對49;實在不能是優勢。
投票完畢;就該雙方公佈各自的參賽隊員名單了;和觀眾們預想的一樣;在這樣一場重要的戰鬥中;雙方都不敢玩什麼懸念;乖乖的派上了以各自jing英為主;且不失平衡xing的陣容。
鳳凰中隊當然是以仲裁者為主;輔以少量的追跡者做偵察兵;又加入了幾名影武者擔當機甲狙擊手;最後又加入了少量的維和者增加防禦;整體來火力強悍;並且一如既往的穩定xing十足。
血龍中隊也沒有鋌而走險;派出了大量的追跡者一系機甲;除此之外;他們還加入了少量的神之組合;以提升隊伍的防禦力和攻擊力;整體而言最強的當然是機動xing;但同時卻又保持了危險的平衡。
參賽隊員選定;開始地形環境隨機;觀眾們不約而同的停止了喧鬧;按照以往的慣例;地形環境對於比賽的jing彩程度和結果都是有影響的;這一次也不例外。
以追跡者一系機甲為主的血龍當然願意隨機到更加複雜的地圖;否則的話電子隱蔽就沒有什麼用處