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兩邊的戰場上裁判一前一後按下了隨機地形的按鍵,滾動的大螢幕上是何影象,一般的玩家根本看不清楚,也就經歷過很多戰鬥的老玩家,能夠憑藉一閃而過的畫面,簡單的判斷出是哪一張地圖,但這也只限於最簡單的那一部分,複雜地圖,能夠判斷出基礎地形就算是高手了。
石林鬼城,標準重力,夜晚!
血龍和幽靈的對戰地圖率先出爐,看到這張地圖,觀眾們又是一陣歡呼,而場上的兩支隊伍也是非常滿意,這是一張很適合於追跡者作戰的地圖,地形複雜規律,沒有大片的開闊地帶,易於隱藏,石柱的頂端還可以作為墊腳石和狙擊點,再加上黑暗的環境,疑是追跡者的主場。
這對於雙方來,能夠發揮出最大的戰鬥力,而對於幽靈來,也能夠在這裡學到儘可能多的東西,觀眾們也放下了心,不必擔心如果在這場戰鬥中隨機到簡單地圖,需要兩支追跡者去正面決戰的話,該是一副怎樣的彆扭場景。
盡沙海,標準重力,黃昏!
另一邊的地形隨機也在隨後出現,盡沙海,算是普通沙漠戰的延伸,在這裡除了地形更之外,還有幾個特點,那就是沙丘都很巨大,沙子的流動速度很快,另外,還有一個最關鍵的特點,在這裡會隨機出現沙暴,並且這裡的沙暴不僅是遮擋視線,對於身處其中的機甲還有殺傷效果。
這張地圖並不是第一次出現,雖然是為了電子競技大賽設計的新地圖,但在最初的決賽圈隊戰第一輪的時候就已經暴露,之後更是成為眾多玩家實驗和訓練的重點,因為在那場戰鬥中,甚至有好幾臺機甲都因為身處沙暴之中而被直接絞殺陣亡。
兩邊的地圖隨機完成之後,比賽正式開始,四支隊伍的全體隊員衝進了賽場,很快,兩個會場便出現了極大的不同,血龍和幽靈都是追跡者,他們的衝鋒迅速而散亂,所有隊員照著自己選定的路徑飛快的前進,和隊友之間看似沒有任何的聯絡,但是仔細觀察,卻會發現所有人都可以迅速的支援附近的隊友。
另一邊的狂獅和神經元則又是另一幅場景,這一場他們都出動了偵察兵,所以開場之後沒過多久,雙方的追跡者偵察兵便脫離了大部隊,向著場地中心衝去,而後面的大部隊則再一次的分兵,速度較快的多面手巡禮者也脫離了大部隊,衝到前面準備接應偵察兵,而其餘的守護者和仲裁者則不緊不慢的走在最後。
兩邊的戰鬥已經正式開始,從表面上來看,四支隊伍都是按照自己的機型配置選擇了最為常規的打法,但是所有人都明白,常規打法對於打到現在的隊伍來,絕對是不可能的,沒有一兩手對方不知道的隱藏能力,很難在激烈的比賽中脫穎而出。(未完待續。)
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第712章 教學戰(上)
石林鬼城的戰鬥此時還是有著不少人觀看的,雖然這一場並不是主會場戰鬥,但話題性卻更甚,兩支全追跡者的隊伍,六十臺追跡者一系的機甲對戰,而且最讓大家側目的是,幽靈剛剛將全員風行者的收割者隊幹掉,馬上又碰到了比自己還要強的血龍。
觀眾們選擇這場戰鬥,非有三個原因,大批的追跡者玩家都來這裡學習,這場戰鬥擺明了是一場教學戰,如果能在這裡學到幾招,對於實力的提升絕對是大有裨益,另外,還有一部分是看熱鬧的,除此之外,很多觀眾都覺得這場戰鬥應該會很快,而另一邊很有些持久戰的意思。
幽靈隊此時的心態很好,這場戰鬥他們從一開始就不抱有多少希望,甚至可以,如果不是本輪第一階段的比賽中遇到同為精英玩家隊伍的收割者,他們那個時候就已經放棄了,敗者組四強,這個名次實話並不是非常靠前,但對於幽靈來,很知足。
當初,線上上爭霸賽時期,意氣風發的幽靈隊還是很惹眼的,而最終了結他們的,和現在的這個對手非常相似,獵槍,如果不是獵槍此時已經被淘汰,第一追跡者隊伍的名號還不一定是血龍的,那個時候面對獵槍,幽靈毫反抗之力。
雖然在那之後,幽靈也有很大的提升,但血龍和獵槍當然也不是原地踏步,而且。越是進步,幽靈眾人就越明白血龍和獵槍的強大。和獵槍的那場比賽的錄影,一直保留在幽靈所有隊員的儲存器中,可以隨時檢視,可就算是現在,他們也沒有百分之百的信心戰勝當時的獵槍。
所以幽靈隊能夠留到今天,對於他們來目標已經完成了,每多打一場,就等於是賺了一場。第一階段比賽