第272部分(3 / 4)

小說:網遊之鋼鐵狂潮 作者:淋雨

會長的烙印,他們分別以三系機甲為精英,並在此基礎上發展出了自己的風格,而老牌職業公會雖然在這方面比較模糊,但不可否認的是他們的戰鬥風格也在逐漸的成型。

同樣,精英玩家的隊伍也出現了這種趨勢,像此刻正在參戰的幽靈和收割者兩支隊伍,都是全員追跡者一系,這樣的情況下,戰鬥風格自然也就迅速定型了。

但是,遊戲開服到現在已經經過了不短的時間,卻還沒有出現過一支以守護者一系機甲為主,以保守為戰鬥風格的強力隊伍,當然這樣的隊伍也出現過,甚至還有隊伍參加了比賽,但卻一例外,全部都被擋在了決賽圈之外。

也就是,以守護者一系機甲為主要戰鬥力的隊伍,還沒有取得好成績的記錄,因為這樣的機型搭配過於不平衡,雖然防禦力強大,如果以維和者為主的話攻擊力也不弱,但是機動性太差了,而且在偵察上也必定會落於下風。就算配上幾臺追跡者,也會出現偵察兵交鋒時,大部隊趕不上救援的情況。

所以,原型機甲雖然有四種,但能夠引導一支隊伍,形成戰鬥風格的卻只有其中的三種,守護者作為防禦的主力。一直被當做是輔助型機甲,在隊伍中雖然有不低的地位,卻始終法把握主導權,法利用守護者的特點來引導隊伍取得勝利。

守護者一系機甲的這種尷尬地位並不是什麼機密情報,就算沒有資料進行專門的明,但只要看幾場戰鬥錄影。看一看現在最有名的幾支隊伍,以及這些隊伍在參加隊戰時的陣容,就可以很輕易的明白這個事實。

而王天平作為最初遊戲開服時便進入遊戲的最早一批玩家,作為遊戲中沒有爭議一直保留至今的第一人,作為遊戲中很多戰術打法技巧的開拓者,作為絕大多數玩家共同的老師,他沒有理由不知道這個事實。甚至可以,這個狀況的形成都有他的原因。

那麼,在這樣的情況下,他為什麼要放棄之前經過很多次考驗的常用陣容,放棄很多明顯看上去更加合適的陣容,而選擇這種保守的機型搭配呢?

觀戰的玩家中,已經有一部分有了一些想法,狂潮現在的選擇看上去保守。但卻在防禦力最高的前提下,保持了不低的攻擊力,單就火力而言,比起他們之前常用的陣容並不遜色,雖然沒有機動性沒有偵察能力這一點讓所有人都有些納悶,但不得不,用盾牌來擋住追跡者。這的確是一個很好的思路。

如果雙方的這場戰鬥隨機到了很簡單的地圖,那麼血龍中隊將沒有任何的勝算,在平坦寬闊的地圖上,狂潮中隊可以橫衝直撞的推進。用火力碾碎所有的敵人,而血龍那可憐的火力,肯定法撼動狂潮那堅硬的烏龜殼。

但最大的問題是,隊戰中已經很少會出現簡單地圖了,大多數的地圖都有一定的複雜性,很多單人戰和五人戰中不會出現的大型地圖,在這裡都有,這些地圖的複雜程度都不低,而且現在還有未公佈的新地圖,萬一隨機到新地圖或是其他的複雜地圖,狂潮中隊又該如何應對呢?

沒有偵察兵,情報法掌握,血龍一定會全程對狂潮進行監視,而血龍這一次派上了不少的追跡者一系機甲,以全隱形的陣容將狂潮包圍似乎也不是什麼難事,之後,不管是進行狙擊還是突襲,都是血龍了算,儘管狂潮防禦力很強,但是能不能防得住偷襲的血龍,現在還不好。

難道狂潮是想要將勝算賭在地形環境隨機上嗎?但那也太過於大膽,也太過於消極了吧,他們可不是一支只能將勝算放在地形隨機上的弱隊,即使不去賭,他們也有勝利的可能,不至於自己放棄這種勝算,而尋求這麼刺激的打法吧,而且隊戰可不是三局兩勝,這一戰輸了,可就離開勝者組了。

觀眾們的疑惑發生在電光火石之間,當看到狂潮的陣容,開始討論和猜測之後沒多久,主會場的裁判就按下了地形環境隨機的按鍵,在很多觀眾眼中本場戰鬥最為重要的一個因素即將誕生。

鬼城,標準重力,暴雨夜!

觀眾席上傳了一陣呼聲,鬼城,毫疑問的複雜地形,雖然有規律,但是在隨機之下,這個地圖充滿了變數,畢竟建築物很多,隨便改一改都會發生變化,再加上鬼城可以出現斷壁殘垣,再加上這一點,鬼城可以是限的。

而暴雨夜更是對追跡者一系機甲的天然掩護,在團隊戰中,如果不進行分兵的話,己方集中在一起的機甲就會發出很大的引擎聲,就算降低引擎輸出,也法聽到單個追跡者的引擎聲,一旦開啟了電子隱蔽,風行者和影武者就是完全隱形的,就算追跡者會瞬間暴露,但在鬼城中也能夠迅速逃脫。

狂潮

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