然也是市中心場。
冰雪精靈的舉動讓眾人有些不解,要知道,在某些特殊地形中,透過速度搶佔有利決戰地點是一個很多玩家都知道的常識,冰雪精靈不可能不知道,第一場戰鬥中她就是這麼做的。
在以前的戰鬥中,也出現過零零零透過加速提前穿過中央寬闊區域,來到神經元附近,然後才開啟電子隱蔽的先例,從那以後,玩家們對於這種方法越來越熱衷,追跡者自不用,很多巡禮者機師也都會做一定的嘗試,畢竟就算是失敗了也不會有任何的損失。
但就是這樣一個人人皆知的常識,冰雪精靈卻好像不知道一樣,不僅沒有在行進的時候加速,反而還在透過雷達看到雲上飛之後,刻意的進行了減速,讓自己和雲上飛儘可能的保持同步,同一時間衝進市中心場,這樣做的目的又是什麼?
觀眾們現在倒是想陷入沉思,想一想還有什麼是自己沒有察覺的,不過時間不允許,兩邊的戰鬥幾乎是同一時間,便進入了正式交戰狀態。
遠端攻擊永遠是第一擊,四臺機甲都擁有多管鐳射槍。射程自然也是一樣的,兩邊各自進入對手射程的第一時間,四人幾乎在同一時間開槍,而接下來的動作,終於在長時間的同步之後出現了分歧。
亞特拉斯還是老樣子,他的近戰水平不高,射擊的命中率超群。在進入射程之後立即停了下來,然後開始後退,神經元則同樣沒有改變打法,在射擊的過程中也絲毫沒有減速,只是做了一些閃避動作之後,便全速衝了上去。
和這邊的一進一退不同。雲上飛和冰雪精靈的戰鬥倒是沒有出現放風箏的跡象,兩人在開槍之後都是既沒有前進也沒有後退,只是在沿著市中心場的邊緣轉圈,似乎是想在互射這一環節多呆一會兒,想用遠端攻擊多開幾槍,等外裝甲耐久度降下來之後再進行決戰。
兩邊的戰鬥狀況不同,相同的是同樣激烈。同樣精彩,此時雙方都沒有進入近身戰,如果是一般的玩家,只依靠射擊能營造出的戰場環境很有限,或許觀眾們看一看就覺得沒有意思了,但場上的四人,雖然總共只有七條槍,但是卻打出了團隊戰的氣勢。一般玩家的五人戰,也就是這個水平了。
率先開啟局面的,是亞特拉斯和神經元的戰鬥,神經元終究還是沒有能夠在亞特拉斯撤退到街道之前攔截成功,亞特拉斯有人終於跨過了第一道坎,接下來的戰鬥,他可以利用狹窄街道和複雜的街道佈局。來儘可能的延長遠端壓制的時間。
兩臺機甲一進入巷戰環節,作戰風格瞬間轉變,不再是剛才那種猛打猛衝的打法,而是開始變得更加靈活。閃避的動作明顯增加,推進器,尤其是副推進器的使用頻率明顯提升,畢竟在巷戰中拐彎的時候,還是副推進器比較方便。
在這裡,經驗的重要性就體現出來了,在空曠地形中很快就可以追上亞特拉斯的神經元,此時卻沒有了之前的狀態,跟著亞特拉斯的腳步在大街巷中竄來竄去,但就是追不上,每一次看上去就差一步,但只要亞特拉斯稍微動一下,神經元就會被甩開。
來來去去幾個回合之後,兩人之間的距離不僅沒有縮短的趨勢,反而還被拉開了,如果只看雙方的直線距離的話,倒是隻有一點,但這裡是鬼城,被建築物一擋,實際距離就增加了。
不過好在這樣的打法神經元雖然追不上亞特拉斯,但亞特拉斯也法發揮出自己的最大戰鬥力,畢竟障礙物這麼多,能夠讓他進行火力壓制的機會實際上並不多,時間一分一秒的過去,兩臺機甲的外裝甲耐久度卻也始終維持在不低的數字上,比起之前的兩場戰鬥大有不同。
這個時候,雲上飛和冰雪精靈終於結束了互射環節,開始向場中央衝鋒,他們兩人的戰鬥,雖然不像是亞特拉斯和神經元那麼精彩,但是外裝甲耐久度的消耗卻更大,冰雪精靈有更高的機動性來閃避,再加上有盾牌,此時耐久度的剩餘要稍微領先一點,不過雲上飛也沒有落後多少,畢竟他的火力更強。
戰鬥進行到這裡,觀眾們開始大膽預測了,亞特拉斯的經驗更為老道,現在看上去明顯佔據著上風,之前和槍王的戰鬥雖然教會了神經元該如何搜尋壓迫敵人,但面對一個不停在城市中轉移的敵人,他的經驗還很不足,此時雖然劣勢並不大,但這樣下去,遲早要被耗死。
而云上飛和冰雪精靈的戰鬥中,現在冰雪精靈雖然佔據了一定的優勢,但優勢並不大,並不是絕對的優勢,想要依靠這一點優勢來引導最後的勝利,難度不,而且在近身戰上雲上飛並不弱,兩人就進會拼到哪種程度現在還不好,現在看好雲上飛的觀眾