下。四臺機甲從兩個場地的四個初始地點同時衝進了戰場,因為都沒有電子隱蔽,所以他們很乾脆的開啟了外接大燈,將機甲身前一片區域照得雪亮,即使不使用熱成像儀也能夠看清楚。
而身後和兩側雖然也有燈,此時卻是沒有人開啟,這些大燈的用處不大,並且很容易讓敵人的攻擊找準目標,所以對著這幾個方向的攝像頭都開啟了熱成像儀。
漆黑的戰場上,四臺機甲都在朝著中心處的市中心場前進,冰雪精靈先不提,其他的三人駕駛的都是仲裁者,市中心場作為地圖中最為寬敞的一塊區域,是最適合正面對抗的,反正地圖上也沒有其他的紅點,四臺機甲都沒有電子隱蔽,所以大家衝鋒的非常乾脆。
觀眾們的上帝視角雖然有特殊的光線可以方便他們看到整張地圖的所有細節,並不是一片漆黑,但在鬼城斷壁殘垣所帶來的詭異氣氛之下,所有人都閉上了嘴,現在的地形環境對於一些膽子不大的玩家來,是一個不的障礙,就算是粗線條的玩家,在這裡戰鬥的話,發揮也會出現問題。
鬼城的夜晚異常的安靜,這裡除了早已沒有人居住也沒有人打理的建築物之外,什麼都沒有,普通的城市戰雖也沒有人,但好歹還有沒有來得及關閉的和音樂,這裡可真的就是什麼都沒有了,除了隨機到暴雨之類的環境時有點音效之外,戰場上就只有機甲的引擎聲了。
四臺機甲就如字面意思一樣,是黑夜中的四盞明燈,分別向著兩個會場的市中心場衝去,觀眾們抱著一絲期待的同時,又有著些許疑問,現在的狀態看上去,四人都是想要進行正面對抗了,但從之前的戰況來看,應該不是所有人都想要正面對抗才對。
神經元在近戰上的實力甩開亞特拉斯好幾條街,他選擇直接衝鋒沒有問題,而且這一次的重力環境也是標準重力,論從哪方面來看,都是有利於神經元的。
就算亞特拉斯可以選擇利用鬼城的地形來放風箏,爭取到更多的遠端攻擊時間,讓神經元不是那麼容易的追上自己,效果如何現在也是不好的,畢竟鬼城對於神經元來並不是陌生的地形,戰鬥過很多次的地圖對於神經元沒有任何難度,他的學習能力在這方面有很好的體現。
而相對應的,亞特拉斯在這裡就沒有什麼優勢了,在面對精英玩家時,佔據優勢的黑暗環境在這裡不僅不會對神經元造成任何的影響,反而還有可能對精神已經非常疲憊的亞特拉斯造成障礙,而地形更是沒有任何用處,沒有電子隱蔽,鬼城之夜毫意義。
而另一個戰場上,雲上飛和神經元的情況差不多,在鬼城這樣已經非常流行的地形上,冰雪精靈玩出什麼花樣的可能性很,而在正面對抗上,雲上飛和冰雪精靈之間的勝率還是雲上飛稍高一點,沒有其他因素影響的話,雲上飛的穩定和耐力在此時能夠起到不的作用。
冰雪精靈在這裡很難用出像第一場那樣的戰術,環境不允許,這裡可沒有什麼複雜的其他因素,僅有的黑夜環境,也因為巡禮者沒有電子隱蔽而法發揮出作用,在黑暗環境中的戰鬥冰雪精靈和雲上飛沒有什麼優劣可分,鬼城地形想要利用也很難。
似乎唯一可以利用的就是像第一場那樣加速,在雲上飛到達市中心場的時候,衝過市中心場,來到雲上飛的那半場,在那邊較為狹窄的地形中和雲上飛進行戰鬥,讓雲上飛法使用動作較大的攻擊,也法很好的閃避。
但這樣做必定會讓巡禮者的推進器處於過熱的邊緣,沒有推進器的幫助,閃避、行進速度、動作速度、攻擊力度都會受到影響,在這樣的狀態下,冰雪精靈又能夠發揮出多少戰鬥力,觀眾們還是抱有一定懷疑的,現在看上去,冰雪精靈也沒有表現出使用這種方法的打算。
鬼城之夜,戰鬥即將開始!(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到閱讀。)
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第669章 觀眾們的預測
兩座鬼城中的戰鬥幾乎是同時打響的,除了冰雪精靈之外,其餘的三人駕駛的都是仲裁者,速度就算有快慢,也不會相差太多,三人的實力相差不大,從初始位置衝到市中心場的時間相差不會超過一秒,而駕駛著巡禮者的冰雪精靈則要比其餘三人快一秒左右。
觀眾們本以為冰雪精靈和雲上飛的戰鬥必定會發生在靠近雲上飛的那一邊,畢竟他沒有速度的優勢,而冰雪精靈如果打得好,還有可能把戰場推進到街道當中,但所有人沒有想到的是,冰雪精靈在路上刻意的減慢了速度,兩人相遇的地點,居