職業玩家,也都能控制在五秒之內,而且最關鍵的是這項指標偵察兵自己看不到,只能透過戰後看錄影來確定。
鳳凰中隊的偵察兵們首先開啟電子隱蔽,緊接著是兩秒後的神經元中隊,又過了一秒,狂潮和獵槍的偵察兵幾乎同時開啟,最後又過了一秒,槍王隱形,一秒之後,雙方偵察兵進入彼此的雷達探測範圍。
觀眾席上歡呼聲響起,場上偵察兵素質最低的鳳凰也只是浪費了五秒,而神經元中隊,這個最初連偵察都不會的隊伍,竟然只是浪費了三秒,而狂潮和獵槍更加誇張,兩秒!這已經超越了優秀偵察兵的標準,上升到了一流偵察兵。
而最讓觀眾們震驚的莫過於槍王,一秒!僅僅一秒鐘的時間浪費!槍王開啟電子隱蔽一秒之後,他和狂潮的偵察兵進入了彼此的雷達探測範圍!神乎其技,超越一流偵察兵,也只有像槍王這樣的頂級偵察兵才可以做到這一點,除了槍王,或許遊戲中也就只有零零零可以了。
現在偵察兵都還沒有進入彼此的目視確認距離,僅僅只是進入彼此的雷達探測範圍,僅僅只是一個開啟電子隱蔽的時機,就已經帶給了觀眾們超乎想象的競爭,讓觀眾們對之後的戰鬥充滿了期待。
偵察兵的速度很快,剛剛才進入彼此的雷達探測範圍,還沒有過去多久,他們就進入了彼此的目視範圍,而接下來,將要進行的就是緊張刺激的偵察兵交鋒了。
從雙方開啟電子隱蔽的時機來看,鳳凰疑是墊底的,神經元雖然也不算是一流,但他們好歹已經算得上優秀,只不過鳳凰的穩定風格就連偵察兵也受到了影響,儘管他們的偵察兵散得也很開,可是彼此之間的距離卻幾乎相等,也就是隻要有一人受到攻擊,附近至少會有一名隊友去幫忙。
而神經元中隊的偵察兵卻是真正的散得很開,這些偵察兵之間距離很大而且根本不均勻,有的距離近有的距離遠,比起鳳凰來顯得非常不專業。
而主會場的狂潮和獵槍,則是很有自信的將偵察兵之間的距離拉開很大的基礎上,讓偵察兵之間的距離基本上保持一致,雖然也能夠彼此支援,但所需時間明顯要大於鳳凰那樣的佈置,既有鳳凰的謹慎,又有神經元的奔放,若專業,狂潮和獵槍的偵察兵佈置才是真正的專業。(未完待續。。。)
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第776章 偵察兵交鋒
偵察兵交鋒往往是團隊戰中對戰雙方的第一次接觸,偵察兵交鋒的規模一般不會很大,畢竟很少會出現整個中隊一半以上都是追跡者的奇葩隊伍,就算有這種隊伍,也很難在比賽中取得很好的成績,都被早早的淘汰了。
隊戰中的偵察兵交鋒,一般也就是十幾臺機甲的對戰,就算到了中隊戰中,參戰的機甲也就是五六十臺,比起動輒上百臺機甲對戰的中隊戰決戰來,確實算是規模了。
而且偵察兵交鋒很多時候並不是雙方的偵察兵全員參戰,有些沒有被發現沒有被偷襲的偵察兵也會刻意的避開戰場,選擇去獲得更多的情報,有時候甚至已經發現敵人的偵察兵也會放棄偷襲,僅僅只是跟蹤觀察。
至於偵察兵身後接應的巡禮者,很多時候根本來不及趕到戰場進行救援,畢竟他們需要和偵察兵保持一定的距離,不至於讓對方的偵察兵第一時間就發現蹤跡,所以當偵察兵交鋒開始時,這些巡禮者都還在雷達探測範圍之外,等到發現偵察兵處於下風之後再前進就已經晚了,很可能趕到之前偵察兵就已經陣亡了。
接應部隊的前進時機也是一個很難把握的關鍵點,前進的早了,很可能己方偵察兵根本就沒有落於下風,或是中途能夠逆轉過來,這樣的話就等於是接應部隊沒有任何意義的暴露了自己,而前進的晚了同樣不行。很可能偵察兵都已經被幹掉了巡禮者都還沒有到地方。
而且,一旦派遣巡禮者接應。對方的偵察兵就會在第一時間發現,然後對方的巡禮者接應部隊也可以同時啟動,之後戰鬥就會從偵察兵交鋒變成巡禮者交鋒,處於下風的那一方仍然很難扳回局面,依舊處於被動局面,使得之後的決戰也法獲得情報優勢。
所以,雖然偵察兵交鋒是整場戰鬥中規模很的一次衝突,但所佔的分量卻絲毫不低。這可是能夠直接影響到最終決戰的一次接觸。
論是哪支隊伍,只要派遣偵察兵,就一定會注意偵察兵交鋒,就連之前隊戰中出現的偵察兵交鋒未發生,雙方直接觀察對方大部隊的情況,實際上他們也都是隨時注意敵人,隨時準備應對偵察兵交鋒的。
前一天的隊戰中。神經元和血龍那一次是因為