兩款網遊能不能成功運營表示了懷疑,在當時華夏的寬頻還並沒有普及,很多地方仍然是56K的小貓撥號上網。即使更高階一點的ISDN也不過128K的速度,這樣的速度是否能夠帶動一款圖面很大又那麼多人同時線上的網遊還是讓人很是懷疑。
第430章 網遊的開門紅
在一片質疑和期待聲中,3月22號下午五點,大型網路遊戲《千年》正式向大眾推出,很多等待著進入遊戲的玩家登陸之後立即被這款遊戲所吸引。
儘管宣傳時間很短,光碟配送也只有各大城市才有,千年第一組伺服器‘創造’開服之後還是出現了湧進的現象,不到一個小時同時線上人數就超過了五百人,這個成績和後世的動則幾十萬的線上人數相比是微不足道,可在2001年已經是個了不起的數字了。
到第二天,進入到遊戲的玩家越來越多,達到一千人的時候伺服器明顯超出了負荷,才執行不到一天的千年遊戲伺服器被迫關閉整頓。
做為第一款國內非MUD大型網遊,千年還是受到很多人的關注。事實上在吳庸之前的後世,石器時代的運營要比千年還要早上兩個多月,在這一世,因為吳庸這隻大蝴蝶的關係歷史已經改變。石器時代所屬人日本遊戲公司整個被康師傅集團買了下來,韓國幾家最著名的遊戲公司也基本上都姓吳了,在網遊界以開發實力來說,康師傅集團可以算得上世界的NO。1。
論壇上,各大聊天室還有QQ聊天室很多地方都出現了千年玩家的評論,遊戲不錯,很好很吸引人。簡單的操作很讓玩家們喜歡,不過走兩步卡一步的網路條件實在讓人受不了,有時候幾分鐘連個豬都打不死。
玩家的評論一出,所謂的專家們也都跳了出來,華夏的網路條件不如發達國家,這個時候根本不是開發網遊的合適時機,做下去只會自取滅亡。康師傅集團再大,在沒有一個好平臺的情況下根本無法把網路遊戲市場開發出來。
對這些評論張友軍