第250部分(1 / 4)

對這些評論張友軍完全都沒有理會,經過這幾個月的觀察,張友軍對網遊市場有著莫大的信心,而且大老闆吳庸也說了,網路遊戲必須要做,而且還要做大做好,未來網遊將會是張友軍他們公司的一個重點。

為了支援張友軍他們的工作,吳庸還將自己手持的暴雪股份全部賣給了康師傅資訊科技公司,當初吳庸小代價買來的股份,現在已經價值好幾億美金,未來還會有更多的增值。

讓暴雪和康師傅集資訊科技公司相結合對雙方的日後發展都有莫大的好處,暴雪那點股份代表的錢已經不是吳庸所在意的,更何況在公司的手裡還能更好的為他賺錢,合理的分配資源才是吳庸目前最需要做的。

經過技術部門的處理,停止了近一天的千年遊戲重新開啟,這次技術部採用了四臺伺服器搭配的方法來執行遊戲,這樣比一臺伺服器做到了更大的緩衝,足可以支援最高兩千人同時線上。

新開啟的伺服器玩家們就一種感覺,快,比先前快多了,走路很順暢,打怪也變的無比舒暢,張友軍他們花大代價買來的寬頻這個時候也起到了非常重要的作用。

技術部在一千八百人上還設定了登陸限制,當人數達到極限的時候將不允許登陸,這樣一來也杜絕了因為玩家過多而造成伺服器超載的現象,千年第一組伺服器‘創造’已經穩定的執行了下去。

3月27號,執行僅五天,還關了近一天的網路遊戲《千年》又連續開放了‘神話’和‘生命’兩大伺服器組,兩個新服的遊戲人數很快都達到了頂峰,網遊市場出現了一個開門紅,這讓張友軍和整個公司的人都鬆了一口氣。

在華夏的吳庸得知網遊《千年》的成績之後對張友軍也是大肆稱讚,現在的遊戲人數是不多,可是有著後世經驗的吳庸非常明白日後這個數字的恐怖。吳庸不僅要做大國內的市場,還要做大國際市場,吳庸已經吩咐張友軍多盯著國際遊戲製作公司,特別是網路遊戲這一塊。

4月1號,千年伺服器組再添新服,新服起名為‘奇蹟’代表著《千年》遊戲所創造的奇蹟。不到半個月,連續四組伺服器已經有了超過十萬的註冊使用者以及六千多人的同時線上人數,這個數字讓先前大方厥詞的那些專家都無話可說,一些人甚至還做出了康師傅集團帶動網路進入遊戲時代的預言。

4月5號,執行了兩個星期的《千年》遊戲結束試運營,康師傅資訊科技公司正式啟動收費系統。《千年》遊戲採取的是包月點卡制,根據玩家的年齡群設定了28元一個月的收費制度,28塊錢,每天不足一塊錢,即使家庭一般的人也能承受這個價位。

對新註冊的使用者,遊戲採用了三天免費制度,從登陸游戲那一時刻起,可以免費試玩三天,三天之後就要衝點卡才能繼續遊戲,否則將無法登陸游戲。

收費之後,四組伺服器的遊戲玩家都下降到了一千五以下,不像原來那樣一直爆滿,不過即使只有一千五百人,四組伺服器也有六千人一直願意付費玩遊戲,千年遊戲至少已經可以為公司帶來利潤,而不是純粹的投入。

在隨後的幾天裡,下降的人數又增加了上來,有人離開也有人進來,28元一個月的確不多,很多人都可以接受這個價格,而千年獨特的PK系統更讓很多年輕人喜歡。

千年的成功讓很多人看到了一個亮點,特別是千年收費之後,2001年的很多網站還都是依靠廣告收入來維持,千年的成功讓他們看到了一個新的出路。

4月10號,《石器時代》準時運營,《石器時代》延續了千年的火爆,這一款很卡通的回合制遊戲吸引了不少的女孩子。4月10號之後,華夏的網咖裡原本聊天的人少了許多,顯示器上隨處可以見到千年或者石器時代的遊戲畫面,而被這些遊戲畫面吸引的人也越來越多,兩個遊戲的線上玩家都在不斷增加著。

網遊的火爆讓處於冬天的網際網路事業似乎看到了希望,很多網路公司開始準備自己研發或者購買別的網遊代理權。直到此刻他們才發現,康師傅網路公司早已經提前下手,世界上八成以上的網路遊戲製作公司都有他們的身影。

4月15號,康師傅資訊科技公司發表新聞釋出會,宣佈了今年將陸續運營的網路遊戲名稱。

康師傅資訊科技公司將在6月15號推出目前在臺灣運營非常不錯的《龍族》,一個月後康師傅資訊科技公司控股的中華網龍公司推出自主研發的《金庸群俠傳online》。

康師傅資訊科技公司還宣佈了目前正在研發的遊戲計劃,旗下網路公司網

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