第550部分(3 / 4)

進去,才有機會翻盤。

好在,王逸塵戰鬥從來就不是依賴技術和戰術的。他會讓蘇一鳴知道,哪怕是在街機格鬥位面,他依然會是那個可以撞破南牆的無畏新人。

技能選擇環節完畢,光腦便開始根據王逸塵和蘇一鳴兩人的現實實力,評估他們在街機格鬥位面裡的數值。

最終,蘇一鳴得到的具體數值是:攻擊力500點,防禦力700點,血量值2000點,速度s級,彈跳值s級,怒氣增長速度普通。

而王逸塵得到的最終數值是:攻擊力600點,防禦力500點,血量值3000點,速度a級,彈跳值s級,怒氣增長速度快速。

光腦的評估數值是不會作假的,能夠很大程度上反應雙方的真實實力。所以當雙方的數值出現在懸浮全息螢幕上時,圍觀群眾頓時又是一陣感嘆和譁然。

從數值上可以很明顯看得出來,擁有神格和神力技能的王逸塵,在實力判定上,是要比蘇一鳴高出不少的。除了防禦值和速度之外,王逸塵在屬性數值上全面領先蘇一鳴,尤其血量值居然多出了一千點!

這在格鬥位面裡,算是不小的差距了。

很顯然,這短短三天時間裡,蘇一鳴並沒能獲得多少神力境界修為,他之前炫出的那個空間技能,多半也並非神力技能。倘若王逸塵和蘇一鳴正常交戰的話,王逸塵的勝率應該是挺高的。

但在街機格鬥位面,這樣的數值差距,還遠遠沒有到可以決定勝負的地步。一千點血量值的優勢,看似很多,但很有可能一波連招加必殺技的爆發,就可以將這種優勢給抹掉一半了。

總而言之就是,這場對決,原本應該是王逸塵佔據優勢的。但因為蘇一鳴的狡猾,眼下反倒是蘇一鳴極有可能佔據了優勢,這讓不少圍觀群眾都有些扼腕嘆息的樣子。

只有王逸塵自個,依然是沒有任何情緒上的波動。

準備環節結束,王逸塵和蘇一鳴同時被傳送到了街機格鬥位面內,這一場對決,就算是正式開始了!

在準備環節裡,蘇一鳴同樣可以選擇比賽地圖。只不過他只能決定地圖的大小和地形複雜程度,卻不能決定用哪張地圖。主遊戲空間會根據蘇一鳴設定的條件,隨機生成一張比賽地圖。

而蘇一鳴選擇的地圖型別,是大型地圖,並且地形是最為複雜的。很明顯,擁有速度,技術和經驗這三大優勢的蘇一鳴,是準備利用這種複雜的外部條件,和廣大的周旋空間,來將自己的三個優勢發揮到極致。

甚至很有可能,蘇一鳴早就已經對街機格鬥位面的相應地圖,都做過深入研究了,這一戰,他可能完全就是主場作戰。

這個可能性是很大的,因為蘇一鳴此人,就是擅長將各種外部條件都儘可能的轉化為自身優勢,任何細節都不會放過。

哪怕是主遊戲空間的競技場pk,這種已經算非常公平,公開,沒有任何走後門或開掛可能的戰鬥模式,蘇一鳴依然可以透過簡單的佈局,就讓自己在各方面都佔盡便宜!

但是王逸塵,卻似乎同樣對這種情況喜聞樂見,越是外部條件惡劣的時候,他的鬥志反而就越高,能發揮出的戰力也會越強。蘇一鳴的手段,對絕大部分人而言,都是令人畏懼甚至絕望的,但偏偏對王逸塵而言,這種手段卻是激發他戰鬥力的最好方式。

從這個角度而言,他跟蘇一鳴,真的是天生的死對頭。(未完待續。)

第一千零五十四章 BUG級實力

主遊戲空間最終為蘇一鳴和王逸塵兩人生成的隨機地圖,是一張名為“死亡擂臺”的地圖。

這是一個位於深谷的狹長地圖,四面都是高萬仞的垂直斷崖,並且斷崖上方還有諸如劇毒雲霧,奪命黑風,以及各種飛行惡獸等諸多禁制,總之就算是你長了翅膀,也很難越過這些斷崖逃離這個地圖,這就是一個被主遊戲空間用地形和禁制強行圈定起來的封閉空間。

這個被強行劃分出來的封閉空間,面積不算特別大,目測也就五六個足球場拼在一起那麼大。

這不算特別大的面積,但作為單挑地圖,卻也不小了。尤其是街機格鬥位面,遊戲者的實際屬性是被調整成了格鬥人物的屬性,速度什麼的遠沒有在現實中那麼誇張,又不能使用任何交通道具,在這樣一張地圖上跑起來還是有點費勁的。

最重要的是,這張地圖上的地形相當複雜,有包括山峰,巨巖,河流,沼澤,樹木等諸多地形障礙物,令人很難全力奔跑。

而且某些地形中,還隱藏著一些怪物和

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