因為進入比賽位面的遊戲者,並非是遊戲者的本尊,而是精神體投影,所以就算遊戲者被擊殺,也不會真正死亡。不過倘若遊戲者被擊殺,那麼除了會失去一個強大的初始英雄之外,還會失去對位面土著部隊的操控權,其麾下部隊接下來的動作,將由其智慧系統決定,這對其戰鬥力肯定是很大的影響。
這種調整讓遊戲者總的來說,還是這場遊戲的參與者,而非是遊戲平衡破壞者。
當然了,遊戲者們之間本身的實力差距很大,倘若那些高等級的遊戲者從一開始就直接衝擊低等級遊戲者的基地,肯定是一推一個準。
為了防止出現這種現象,這個最終決賽環節,也做出了兩個相對應的限制措施。
第一個措施,便是在這個最終決戰環節當中,有著極其強大的位面土著。
這個名為“諸神之戰”的位面戰位面,主旋律是魔族和神族這兩大超級種族的爭霸戰。所有參賽的遊戲者,在身份上不過就是這兩大超級種族麾下的附庸種族罷了,在這個位面當中,嚴格來說只是跑龍套的角色。
所以可想而知,遊戲者們所擁有的那點力量,比起魔族和神族這兩大超級種族,自然是遠遠未夠班了。
遊戲者們所征戰的具體地圖,是一個名為“落日荒原”的地方,在這片蒼涼遼闊的荒原之中,有多達上千萬的魔族和神族計程車兵們在彼此廝殺,同時雙方還各種擁有數百萬的附庸種族兵力。
相比較之下,遊戲者們每人兌換的位面土著數量,大都不過�