在此期間,發動技能的格鬥家和其選定的對手,都會處於“消失”的狀態,直到格鬥戰分出生死勝負之後,格鬥家或者其對手才會重新出現在原本的位面之中。
這一技能,讓格鬥家部隊這種不適合戰場生存的部隊型別,真正有了跟其他部隊對抗的本錢。
畢竟,雖然列陣戰鬥時,格鬥家完全不是士兵或戰士的對手,但單對單格鬥,格鬥家卻可以完爆同等級計程車兵或戰士。
哪怕是那些頂級的猛將,在對上同等級的格鬥家時,也非常吃虧。因為猛將的功夫,是為了衝鋒陷陣的,跟單挑時的功夫有著很大的區別。就算武將之間也會單挑,但也大都是大開大闔,簡單直接,追求一擊必殺而非那種可以大戰三百回合的,花哨的格鬥技巧。
雖然從死人堆裡滾出來的猛將們有著強大的氣勢,有著一擊必殺的兇狠招式,他們可能打不過格鬥家,但往往可以殺死格鬥家。但可惜,主遊戲空間給格鬥家們的第二個關鍵提升:遊戲人物體質技能,讓猛將們的這一優勢也無從發揮了。
所謂遊戲人物體質,是指這些格鬥家們可以跟遊戲裡的人物一樣,受到攻擊時,只是損失hp,卻不會受到實質性的損傷。
在格鬥遊戲中,尤其是像《侍魂》,《月華劍士》之類的刀劍類格鬥遊戲,往往戰鬥雙方刀來槍往互相砍得是血肉橫飛,常理而言,這些“挨千刀”的傢伙們就算沒有被砍死,也早應該被砍得斷手斷腳生活不能自理了。
但事實上,不管你砍得多麼兇猛多麼兇殘——拿刀把對方捅個透心涼,一刀把對方砍得飈出三丈血,或者一套連招把對方像切菜一樣渾身上下切個遍,等等。這些在正常情況下早就足以致命的攻擊,在遊戲裡卻只能損傷對方相應的hp值,根本不可能對其造成真正的傷害。
只要hp值還沒有耗盡,遊戲人物哪怕是被千刀萬剮,也照樣可以活蹦亂跳的繼續跟人對掐,連衣服都不會破,髮型都不會亂。
相反,這些格鬥類的遊戲人物通常都有怒氣的概念,受攻擊會積攢怒氣,怒氣可以釋放超必殺大招。等於是你越砍丫,丫越來勁,就彷彿你不是再拿刀砍丫跟丫格鬥,而是在拿鞭子抽丫跟丫玩s,m似的……
這種設定,讓猛將們那些簡單兇狠,一擊必殺的攻擊方式失去了應有的威力,不管你做出多麼致命的攻擊,也只能扣除格鬥家相應的hp值罷了,並不能令其死亡或者失去戰鬥力。
這讓格鬥家和武將們之間的比賽,最終淪為比拼技巧的消耗戰。而在這方面,武將們毫無疑問是落於下風的。
依靠著主遊戲空間的刻意照顧,以及靈活而犀利的飛蝗戰術。格鬥家部隊這種戰場上的魚腩部隊,終於在飯飯手中,成為了一支超級勁旅。
這小蘿莉依靠其格鬥天賦,一路過關斬將,在個人積分榜上也長期居於榜首,倘若不是後來精神力消耗太大的話,王逸塵的積分是肯定趕不上這個小蘿莉的。
但現在,小蘿莉的精神力已經恢復的差不多了,她的飛蝗格鬥家們,又要再次發威了!
王逸塵很快就感受到了飯飯這支格鬥家部隊的厲害!
眼前這個密林地圖不適合大軍團作戰,卻給飯飯的飛蝗戰術提供了絕好的天然掩護。王逸塵的三國部隊的遠端火力,並沒有給格鬥家部隊造成多少傷亡,最多不過殺傷了區區百餘人,這些藉著天然掩護的格鬥家小隊們便接二連三的摸了過來。
然後,戰鬥便變成了一場華麗的格鬥大亂鬥,上千個格鬥家將上千名三國士兵瞬間拉入了異次元格鬥空間之內,上千個比武擂臺同時被擺開。
“我x,什麼情況?”王逸塵從未跟格鬥系的位面pk過,甚至都沒想過居然會有人選擇格鬥系位面來進行位面戰爭,哪裡見識過這種架勢?頓時就有些手忙腳亂操作不過來了。
而且格鬥家部隊第一波選定的對手,大都是三國部隊陣型外圍的普通士卒,本來就完全不是格鬥家們的對手,再加上王逸塵操作不當,頓時就被如狼似虎的格鬥家們徹底打爆了。
什麼跳躍踢+站立踢+七十五式改+荒咬+九傷+鬼燃燒,什麼下蹲拳+輕拳+八稚女,什麼跳躍重踢+輕拳+反動三段蹴,什麼跳躍踢+站立重拳+重力風暴,什麼拉爾夫踢+乘馬機關炮拳,什麼跳躍重腿接站立輕腿+極限流連舞腿+飛燕龍神腿+龍牙……
各種華麗的大招連招打得三國士卒完全沒有還手之力,最多一根菸的時間,上千名三國士兵就被這麼活生生的人間蒸發了,而格鬥家部隊幾乎沒有受到任何損傷,只有