第10部分(2 / 4)

小說:駭客法則 作者:換裁判

仍然繼續進行著。不過經歷了“一個小隊”的高|潮之後,接下來幾個隊伍的展示就顯得有些平淡無奇了。可以看到的是,大部分隊伍拿出來的還是flash小遊戲,而有一個隊伍做的是手機遊戲,不過很簡單,只有兩個介面,主要是利用手機的震動感應,來顯示心情顏色。

鍾錦聽得很仔細,不過她可以明顯看出來,有些隊伍的遊戲在設計的時候並不是現在做出來的樣子。大多數隊伍在參賽之初,就有非常完美甚至可以說是龐大不亞於他們的設計,或者說設想。不過因為遊戲時間的限制,或者一些臨時的原因,這些設想沒能被完整的表達,轉化成現實遊戲作品。有些則是轉化了一半,看上去缺斤少兩,缺胳臂少腿。

你要說那是個遊戲,確實也是,完成了,可以執行,可以互動遊玩。可畫面還是動作總是差一點流暢自然,最重要的是沒有體現出他們在介紹中說的特點,根本上講就是一個普通的flash小遊戲,見過太多,無甚稀奇。

但即便如此,對於大部分的參賽者來講已經非常不容易了。學校也是要鼓勵這種勇於參與,勇於嘗試,勇於創新的精神。不管最後成功還是不成功,或者成功一半,都是寶貴的經驗。

按照孫景天教授最後總結時的話來講,他們是在培育N大學遊戲創新的土壤和氣氛,所以對於所有的參賽者,只要認真對待了比賽,就應該鼓勵,甚至應該獎勵。

最後一支展示隊伍,就是來做客的Z大學隊。包括封池在內的七個隊員一齊上臺,在臺上站了一排,每個人臉上都帶著自信和榮耀的表情,和前面的隊伍精神面貌完全不同。

這也讓觀眾們對他們產生了期待。

剛剛鍾錦他們在展示末世堡壘遊戲的時候,Z大學隊並沒有在場內,而是進入了他們工作的小遊戲體驗室,進行展示模擬。當然也有一兩個人關注了外面的動靜,但是總體來講,封池的嚴肅和嚴格,讓大家不敢去八卦,而是集中在自己的遊戲上面。

Z大學隊人數較多,時間緊張,所以並沒有進行每個人的自我介紹。

“大家好,我們是Z大學隊,我們的遊戲,是一款Ki體感互動遊戲,叫做獨闖江湖。”封池低沉的聲音頗為入耳,再加上標準的普通話,很有電臺播音員的感覺,讓人聽上去十分舒服。“我們的展示方式,是由我們隊的隊員進行演示,偶爾暫停,由我來做旁白簡介,主要是遊戲模式,技術相關的介紹。”

鍾錦微微坐直身體,大螢幕上游戲已經開始,現實的是是一把長刀的尖端,直指著遠處。因為遊戲是第一人稱視角,所以玩家看不到自己的樣子,只能透過旋轉螢幕上下移動,來觀察周圍。

“這個遊戲的場景就是整個江湖,只要遊戲一開始,主角會一直不停地前進。場景畫面後退變化。玩家可以用抬起左手,抬起右手,做特定手勢的方式決定左轉還是右轉。”

“遊戲中可能會從不同角度出現怪物,如果是在主角前面,你看到了就可以開始攻擊。”

封池一邊說著,螢幕上出現拉一個3D的小狼。操作遊戲的玩家,開始像切水果遊戲一樣,在螢幕上亂畫。而隨著他的動作,那把長刀在螢幕上劃來劃去,劃出很多血紅的口子,一個個巨大的帶減號的數字漂浮起來,表明怪物血量在減少。很快怪物被打死了。

“獨闖江湖打怪的模式,類似水果忍者,很容易操作。”封池一邊說,一邊又讓人展示了怪物如果從其他方向攻擊會怎麼樣。

鍾錦看的時候也在思考和比較。不得不說,封池他們的七人隊伍是有備而來,並且交出了一張非常不錯的答卷的。作為一款Ki遊戲,獨闖江湖的模式簡單,容易上手。遊戲畫面雖然不能說非常精美,但是至少十分完整,不論是怪物還是場景建設都是3D,很有現場感。

而且值得稱道的是,遊戲沒有一躍一個大步,試圖完全拋棄過去,建立嶄新的模式和操作方法。

他們選擇了繼承一部分,融合一部分,再創造一部分。

所謂繼承,是指的繼承了第一視角射擊遊戲的方式,也繼承了水果忍者這種最為經典的Ki遊戲殺怪方式。融合則是指的遊戲將兩部分融合。而創造,則是接下來的部分。

“好的,介紹完了基本玩法,我來介紹一下獨闖江湖最為獨特的故事模式。”封池重新啟動了遊戲,這一次遊戲不再只有背景聲音,而是出現了一個甜美溫柔的女生,在娓娓道來,講述著江湖的故事。

這個女聲出現的時候,徐子萱挺了挺腰,將飽滿的胸脯挺得更高更靠前。賈小蕊則

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