碎石和凹坑山渠時,也沒有太多的硬性碰撞效果,避震效果相當好,而且真實!不瞞你們說,我的藍旗亞也曾這樣做過!”
遊戲畫面上,帕傑羅正在快速透過一處殘壁碎石區,這裡有被工程隊人工挖掘過的痕跡,地上還有積水,灰塵和水面反光非常影響玩家的判斷力,某個看起來是淺泥水坑,說不定就會成為一個深達30CM的大陷阱,這對高速衝擊的輪胎和避震器絕對是一個巨大的考驗!
這是第一站最困難的賽點,很多測評人員在這裡都翻了車,或是不得不降低車速透過。
此時帕傑羅的瞬間時速達到115km/h,詹姆斯精力高度集中,憑經驗準確地躲避著大小坑洞,儘可能不減速。
在百路馳拉力賽專用輪胎陷到30CM深水坑,接著又跳出來的那一刻,整個車身的顛簸程度都不大,螢幕晃動幅度很小,車輛平衡性非常好,看起來,輪胎和減震器經受住了考驗!
這是改良版本的遊戲設定,遇到震動時,除了車輛會劇烈搖晃外,遊戲螢幕也會跟著一起震動。
但是考慮到玩家們眼睛承受的能力,螢幕晃動的幅度會根據車體情況而來進行微小的緩衝,比如說如果車輛騰空飛起來並且旋轉,玩家見到的將仍然是一輛正面向上的車輛,但是整個世界會旋轉180度,一直到車輛正面落地一切正常,或者四腳朝天整個世界倒轉過來。
“Woooo!太棒了!這種防震效果相當好,我只能說一輛1。7噸的重型賽車能做到這種效果,真的很不錯!他們能奪得今年的達喀爾拉力賽冠軍,也有他們的過人之處!真實,相當真實!”
看見帕傑羅如履平地一般安全地躲過多處陷阱,在高速過彎時也能堪堪保持住平衡而不翻車,詹姆斯興奮地大叫起來。
350公里的賽道,實際上在遊戲中被縮短到8分鐘不到的時間,15公里而已。
詹姆斯非常有經驗,平均時速保持在120碼左右,即便是在最嚴苛的一段硬砂礫斷壁路段,他也保持著100碼的速度快速透過,並且在高速道路上用150碼的極速狂飆,以拉昇平均速度。
第一關結束,詹姆斯放下手柄,主動和江少雲擊掌,對遊戲讚不絕口。
“遊戲給我的第一感覺很好,非常真實,如果能夠用方向盤模擬艙控制,那是最好不過了。而且,我建議最好也要增加手動掛檔的功能,我想應該會有更多的人喜歡它,這樣不用買車就能體驗賽車的樂趣了!”
詹姆斯的評價很高,但是他這麼建議卻是難以實現的,江少雲只能尷尬回答道:“我們會在下一個版本中加入駕駛艙介面。至於手動擋,