們!”
江少雲沒有反駁,人家確實有驕傲的資本,即使有幾年沒有拿下WRC冠軍,GroupB也被取消了,但藍旗亞也是賽車史上奪冠最多的車隊,只是近幾年輸給豐田和斯巴魯等日本車而已。
但《Rally…world》記者帕麗斯半是開玩笑的說道:“GroupB卻是因為S4而取消的……”
詹姆斯明顯一愣,不過他也不在乎了。那都是八年前的事情,而且S4也不是他的Delta…Integrale,他剛才只是吹噓車隊戰績而已。
吹噓過後,詹姆斯開始準備試玩遊戲,雜誌社編輯如實記錄下來他說的每一句話,因為他的評價非常重要,眾人都不敢小覷。
執行遊戲後,歡快的非洲特色音樂響起,參雜著令人著迷的發動機轟鳴聲音,貌似有非洲雄獅追趕著羚羊群。同時旁邊有各種賽車在沙礫賽道上跟隨跑動的畫面感。
大量參賽車輛的圖案在螢幕上快速滑過,最終LongGame和《達喀爾拉力賽1》的字樣出現在螢幕中間,詹姆斯注意到有四個遊戲選項。
江少雲在一旁介紹:“第一個是劇情模式,玩家扮演一個職業賽車手,準備參加1996年的達喀爾拉力賽。他要完成所有的賽前準備,從改裝車輛,拉贊助,尋找車輛領隊,招募後勤人員等等,最終艱難地完成比賽,這是一個完整的全過程。”
這是最常見的模式,感受達喀爾拉力賽的魅力也就是從這裡開始的。
“第二項是經典賽道挑戰模式,玩家可以選擇任意一個分段賽,去完成競速比賽。可以選擇10種不同品牌的不同車輛,參加不同賽道,和不同的競爭對手競速。這個選項裡面有多人對戰的模式,可以聯機對戰。”
這也是賽車遊戲常見的玩法,無限熟悉賽道,駕駛不同的車輛,感受各種不同的速度以及車輛資料,然後和小夥伴們一起競速,看看誰跑的更快,誰玩的更好。
“第三項是車輛榮譽室和改裝中心,在這裡可以檢視自己獲得的所有成就,比如說在某個分段賽拿到冠軍,或者是連續10分鐘速度保持在150km/h以上等等,並且可以和全球玩家分享自己的遊戲心得。”
介紹到這裡時,詹姆斯明顯來了興趣:“怎樣和全球玩家分享?能讓我的臉出現在這裡嗎?”
江少雲笑道:“當然不可以,這需要連線上英特網,否則無法共享資訊,而且遊戲的功能暫時還沒有那麼強大。這項功能我們現在是提供了,但現在分享的條件並不成熟,所以就算是聯網,也只能看到分數排行榜和自己的名次!”
這個機制需要訪問龍騰資料庫,然後用特殊的外部程式顯示出來,可以看到其他人車輛的外形,噴繪圖案,最高記錄等簡單的基本資訊。
最後一個選項當然是遊戲設計組,音樂設定,按鍵設定,幫助系統,退出等綜合性功能了,詹姆斯聽完介紹,選擇了劇情模式。
龍騰一貫的特點,開場即CG動畫,主角一名金髮碧眼的歐洲小夥子,可以自己取名,預設為薩賓,這也是為了紀念拉力賽創始人澤利…薩賓,這也得到了組委會的授權。
達喀爾拉力賽和WRC不一樣,前者是任何車輛都可以參加,業餘也可以,組裝車也行,而WRC要求是各車廠的量產車。
所以在遊戲中,詹姆斯看到薩賓還要為資金髮愁,要遊說多個其他企業尋求贊助,等拿到贊助費後,參賽車輛後還要進行改裝,忍不住笑起來。
“噢可憐孩子!江,這個遊戲盒的封底是中國車隊,我可是知道中國汽車工業水平的,你們的車手拉贊助是不是很吃力?跑完了全程沒有?”
江少雲哈哈大笑:“詹姆斯,帕麗斯,你們可能對中國現在的情況不太瞭解,因為CBS和ABC電視臺對中國的報道並不全面。中國這次確實有一支國產車隊參賽,贊助商就是我們龍騰公司,後勤保障車隊也是我們自費組建的,並且最終取得72名,跑完了全程,沒掉隊哦!”
詹姆斯忍不住回過頭,吃驚地說道:“中國國產汽車水平這麼高了?哦不好意思,雖然72名不算什麼,但我知道的是,達喀爾拉力賽裡面,很多日本或者是美國的參賽車輛都無法跑完全程,退賽的人相當多,能堅持下來跑完全程就是非常不錯的成績!”
江少雲自豪地說道:“雖然中國汽車起步晚,技術低,但這是我們第一次嘗試挑戰達喀爾拉力賽,以後每年我們都會參加!不瞞你們說,這款遊戲的所有實況資料,都是由我們的長城龍騰車隊錄製拍攝和採集