的扛鼎之作”,黃毅更是不吝讚歎“遊戲與小說的完美結合,中國仙俠風必將征服世界”。
等遊戲上市後,連偉獲得巨大的名聲,龍騰編劇組再次創作出一個經典作品,皆大歡喜,到此,整個遊戲的設計才算結束。
“連老師,謝謝你,給我們展示了一箇中國傳統文化的仙俠世界!”楊雲很感謝連偉,在姚仙等原創團隊離去後,他有幸找到了一個盡責的新創作團隊。
連偉,周濤,還有劉慈星下面的仙劍編劇組,確實做了很多工作,雖然遊戲只掛著仙劍的名,只沿用了仙劍的世界觀,但與老仙劍主線毫無關聯,他們能做成這種程度,已經出乎楊雲預料之外了。
連偉誠惶誠恐,直說這是他的分內之事。
他看到楊雲心情很好,忍不住將藏在自己內心很久的疑問說了出來:“楊總,其實不管是金庸大師的評語也好,還是我們自己內部稱讚不斷也好,作為創作人之一,我本人其實有一種直覺,中國仙俠是中國文化的一種展現,《仙劍3》在藝術性上無法超越《蜀山劍俠傳》,也沒有開宗立派的崇高地位,說實話,其實我對這部小說並不滿意。”
楊雲笑了笑:“說說看,哪裡不滿意的?”
連偉解釋道:“比如說李青山的奇遇太多,總是做完一個任務,立刻就會接到下一個任務,環環相扣,馬不停歇,像趕場子一樣。我知道這在遊戲設計中是很常見的手段,但真要用文字來寫出來,必須交代清楚故事的來龍去脈,最好是多人視角描述,而這與遊戲中始終主角視角相違背。因為我們是多人共同創作,會讓變得有些枯燥,乾澀,生硬。即使最終由我來銜接和潤色,我也不得不花大量筆墨用於交代環境和背景,這會讓讀者感到生澀疲倦。”
楊雲點點頭:“所以我才要謝謝你嘛!現在這個時代,遊戲製作已經不是過去那樣一個人從策劃到編碼全部都可以完成,而是變成了多人合作協同完成,這是市場決定的,這也被證明是最優秀,最合理,也最高效的製作方式。而且我們這是以遊戲為主,小說為輔,所以才會用遊戲節奏帶著走,讓小說在編寫上有束縛思維的不便。只要遊戲成功了,我們再將官方小說推出來,你還有幾個月的時間進行修改,你覺得如何?”
“謝謝楊總再給我時間修改,我一定會盡力的!”連偉點點頭,但他還是有些不自信:“楊總,這款遊戲……真能賣向全世界?”
楊雲呵呵一笑:“連老師,我也平心而論,如果這真是一個單純的仙俠故事,是絕對不可能賣到全世界的,狂徒工作室原來也有七八個設計師,你們十多人也差不多,做出來的這個仙劍3,在內容上與仙劍1仙劍2有什麼差別?其實本質都是一樣的!
歐美遊戲玩家的可選擇性太多,很少有人會去理解對他們來說是完全陌生的中國仙俠神怪體系。這款遊戲真正的賣點其實還是在那些高度自由的設定上,現在的主流rpg遊戲基本上都是這種高自由度的開發遊戲,希望玩家們自己去探索這個世界。”
至2001年下半年為止,全世界的高自由度遊戲已經出來了不少,《上古卷軸》和《俠盜獵車手》也是的,龍騰的《仙劍奇俠傳3》不是第一個,也不會是最後一個,《上古卷軸》還沒有出到第5部,《俠盜獵車手》也才出來了2部,《仙劍奇俠傳3》提前火一把也不是不可能。
要知道,這可是龍騰出品,全球玩家都應該會買賬的。
“行了連老師,這一部小說可能會讓你感覺到寫的很憋屈,但我願意給你足夠的時間去思索《仙劍奇俠傳4》,或者說其他你感興趣的中國武俠仙俠小說,盡情地去創作吧!”
楊雲對連偉還是很有信心的,他已經認可了連偉的實力。
安排好仙劍3的測試,楊雲又開始忙碌《魔獸爭霸3:冰封王座》的宣傳和上市。
5月10日《魔獸爭霸3:冰封王座》開始接受訂購。
war3作為wcg的標準競技比賽,新資料片一下子就獲得了全球電競遊戲愛好者的注意力,幾乎所有的職業魔獸競技選手都第一時間更新了這個新版本,因為今年的wcg將會使用冰封王座作為標準比賽,他們需要更多的時間去練習新戰術,一分鐘都不能浪費。
職業選手的更新也逼迫著普通玩家們選擇更新,最新的replay必須使用新版本才能觀看,一個月內就賣出了800萬套。
新資料片改動很大,每個種族都新增加了一個英雄,新增加了幾個兵種,戰術變得更加多樣化,兵種搭配更加豐富,遊戲平衡性得到大幅