就像是一個人的回憶,這些回憶是“未來”,只不過對未來的窺探沒有像楊銘預料的那樣豐富多彩。
它更多像現在這樣的片段,集中顯示的是:電腦、遊戲和網咖滿座的畫面,都在執行同一款遊戲軟體:絕地求生大逃殺。
時間告訴他那是2017年,閃爍而過的畫面顯示了新聞,上面說了這款遊戲已經連續稱霸steam銷量冠軍三十八週連冠。
銷量已經突破了2600萬+,其漲勢還異常的洶湧,被預測有望突破五千萬,成為近十年來的一大發售奇蹟。
然後畫面切換到2018年,因為各種政策、作弊因素,熱度在下降,銷量在降低,但依然不能改變它從一家小公司到現在的財源滾滾。
從默默無聞到令全球宅男渴望一雞,從沒幾個錢到飆升到市值五六十億美金,從無人理會,到讓國內遊戲大戶企鵝都三番五次窺覬的寶貝。
它的誕生前景,突然爆紅的熱度,還有逐漸遇冷的局面,電影一樣展開、切換,最終沒有結局,然而預測已經結束。
楊銘睜開了眼睛,全程都是在瞭解一款遊戲。
“絕地求生……吃雞……藍洞。”楊銘在心裡嘀咕著這些未來詞,預測未來還真的只是集中看到了一小片。
但對他來說也已經足夠了,這款遊戲從野生髮展到爆火全球,集中在2017年下半年和2018年初。
現在也才是2016年十月份,開發商估計還在埋頭苦幹,憧憬著未來這款遊戲上市,做夢著總銷量能夠突破一百萬,他們就毫無遺憾了。
恐怕這時候藍洞和“playerunknown”這位高手,打死都不敢想自己的遊戲能夠火到這個程度,還沒推出正式版就已經風靡全球。
但自己掌握了這先知的良機。
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