羅綵球和夏瓷都不知道要小心什麼,剛想問,主角已經伸手去推石塊了。
石塊翻了個,頓時露出石底一隻褐色的超大蜈蚣。察覺異動,那蜈蚣驟然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。
“啊!”羅綵球和夏瓷都被嚇得驚叫一聲。
遊戲裡的主角又自動行動了,伸出另一隻手捏著了蜈蚣稍稍用力,輕鬆就捏碎了。
王不負知道周毅在裡面搞了這個,但他還是第一次親眼看到,為此哭笑不得。周毅設計這下的時候,肯定滿臉壞笑,存心是要嚇玩家的。
潛入時,玩家本來就提心吊膽的,還冷不丁來這麼一下,誰受得了啊。
像是夏瓷和羅綵球,就被嚇得一塌糊塗。蟲子可比擊殺特效嚇人多了,她們驚魂未定,到現在臉都是白的。
沒了石頭擋路,主角可以從車頭鑽出來,繞開火力點走。
王不負看得出來,周毅在這一關中,展現了一種奇特的遊戲製作理念。
類似蜈蚣的情節層出不窮。比如說主角要穿過一排軍用帳篷,突然從帳篷中鑽出一個日本兵。不用玩家操作,主角自動作出了行動,伸手就是一刀捅死。然後重新貓下腰,在玩家的操控下繼續朝下一個目標點走。
王不負感覺這樣設定挺不錯的。潛入時,總是要弄出點波折才好玩吧。這些波折只有發生地毫無徵兆,才能起到出其不意的效果。
既然事情發生得兔起鶴落,玩家就不見得能反應得過來。要求玩家立刻按鍵就有些不近人情了。自動處理是很不錯的,也不會削弱真實感,可以看成是主角下意識的反應。
第二百四十章為什麼會頭暈
在低、中、高三個難度下,類似的突發事件都是自動處理。而在最高難度中,則是需要玩家在時限內按鍵,否則就會失敗重來。
王不負轉頭去看羅綵球,問道:“你感覺怎麼樣?”
羅綵球盯著螢幕,飛快地在眨眼睛。
剛才那一下,鏡頭晃得非常厲害,讓她非常吃力了。可是她卻露出了一個勉強的笑容,說道:“沒事的,我還能再看下去。”
王不負按下“esc”暫停遊戲,說道:“你歇一歇,也告訴我,剛才在什麼地方感覺頭最暈?”
羅綵球想了半天說:“就是主角鑽到車底下的時候。突然畫面變暗的那一下子,感覺受不了。”
“色彩轉變太強烈,會讓人頭暈。”王不負拿起一張紙,記了下來。
《我的抗日》第二章做到了這個份上,大修是不可能了。只能留著給以後的製作做參考。
也不是說類似鑽車底的動作,就不能再用在遊戲中了。可以用,但是得多考慮一下。比如說剛才,就可以在卡車旁邊做一棵樹,或者讓主角先走進卡車的陰影中,留個婉轉的空間。
羅綵球眨了好半天的眼睛,終於不那麼暈了。然後她晃晃腦袋,讓雙馬尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再開始吧。”
王不負嘆了口氣。遊戲應該是帶給人快樂的東西。不管什麼理由,只要違背這個初衷。就都是不對的。
他以前也玩過一些進入遊戲就感覺頭暈目眩的遊戲,不管質量多高、評價如何,他都退了一刪了之。不管別人再怎麼說,他都不會產生再嘗試的念頭。
可到了羅綵球這裡,就純粹是自找罪受了。王不負也不知道說什麼好,在少女異常堅定的目光中繼續遊戲。
一路沿著目標點七拐八繞。最後主角又繞回了之前三個架設在卡車上的火力點。直線距離也就走個十幾秒,可潛入卻要繞十幾分鍾。才從第一輛卡車開始,繞到了第三輛卡車後面。
到了這裡,就等於把三個火力點都繞過去了。主角要繼續走到後方去暗殺日軍中隊長,再回來搶機槍。
中隊長的位置在一戶農家小院中。主角端著明晃晃的刺刀撲了進去。像是虎入羊窩一般。當然是有什麼殺什麼。
等中隊長斃命,目標點就重新回到了第三輛卡車那裡。接下來只要操控著主角搶下機槍就行。打掉所有火力點後,團長就會發動總攻。
玩家也可以自己尋找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗殺掉都可以。
不過按著提示走是最有效率的。王不負不忍讓羅綵球多受罪。想盡快把這一關卡結束掉。於是又操控著主角回到第三輛卡車處。螢幕上出現了一個“v”鍵的按鍵提示。
王不負按了“v”鍵。主角便不受再受王不負的控制。拿出了上著刺刀的步槍。轉了個身,伸手