吧!很多玩家都體驗過了區域網版本的《反恐精英》,對於線上匹配很是好奇。
王不負把牌壓在這上面,真的英明麼?
江浙瀘皖這些地區的玩家對此毫不懷疑。他們已經體驗到了多人匹配帶來的妙處。
全國其他地區的玩家,在低延遲的網路環境下,也開始逐漸瞭解到遊戲盒的魅力。
勢均力敵的十個人,五五對戰。對抗、合作,都因為水平相近,而碰撞出了最大的火花。和用區域網時,被高手虐或者虐別人的感覺完全不一樣。
當玩家們確信,自己的實力和對方也許有小浮動、但大致等同時,那種從心底裡煥發出來的勇氣,連他們自己也不敢置信。很多在區域網時喜歡端把大狙,蹲坑陰人的玩家,也敢於提著沙漠之鷹往前衝,配合隊友了。
玩區域網時,拿著炸彈的那人要扯著嗓子喊,還不見得叫到隊友的配合。而現在,拿著炸彈的人,只要打個“a”,或者“b”的字,立馬五個恐怖分子就能嗷嗷叫著往a點或者b點衝鋒了。
為什麼會這個樣子呢?玩家們百思不得其解。線上匹配的時候,他們感覺到了強烈的責任感、充沛的勇氣。明明互不認識的隊友,卻彷彿比網咖裡互相能看得見的玩家還要可靠。
因為面對著實力相近的對手時,人們就會覺得,勝利和失敗各佔一半一半。這個時候再悲觀的人,也會想說給自己打打勁。試著用主觀力量,去人為地提高勝率。
每一個玩家還在載入遊戲的時候就產生了積極的心理,願意衝鋒,願意去配合隊友,願意丟掉自己的槍幫隊友撿貴的大狙……在積極地拼搏之後,就算失敗,心裡的挫折感也會降低很多。
而這一切,都是因為線上匹配重新平衡了所有玩家的實力所帶來的,讓不管是高手還是新人,都能獲得的相同的樂趣。
如果把能從《反恐精英》中獲得什麼程度的樂趣列出來,排在最上面的,當然是高手在虐菜鳥的時候,那種一杆搶爆好幾個腦袋時,自覺天下無敵的爽感。
而排在最下面的,肯定是不斷地被高手虐殺、看不到一點勝利希望的弱手。
中間層次,則是全力與赴之後有可能勝利,也有可能失敗。
把什麼等級的人,能獲得什麼樣的樂趣加進去,就成了一個金字塔。頂尖是翎毛鳳角的高手,最底下的是數量極多的新人。
第二百零五章實名反對青瓷科技
以後有一款類《cs》遊戲,採用平衡手段,拉進金字塔頂尖和底部玩家之間的技術差距。降低操作難度,降低被殺後的鬱悶,提升殺敵的效率。擊殺和被殺都變成兒戲一般,於是那款畫質低劣、非常坑錢的遊戲,在國內獲得了追捧。
王不負採用的也是平衡手段。但他沒有削弱遊戲的競技性,平衡的是玩家獲得的樂趣。
透過合理的分配,讓各個實力層次的玩家都能獲得的是金字塔中層的樂趣。雖然無法給少量玩家提供虐人的頂級樂趣,但也為數量更多的玩家,提供了遠超他們實力的中層樂趣。
其實,想要享受頂級樂趣也可以。高手可以重新搞個賬號,買遊戲幣繫結《反恐精英》,就能重新從青銅組開始,享受最多兩場、總時長30分鐘的頂級樂趣。
玩家們不知道內裡緣由。但他們在付費之後,確實驚喜十足。他們絕大多數人在區域網裡,只能獲得低層次樂趣,而到了線上匹配,則能收穫意想不到的中層次樂趣。
不是人人都像曲龍戰隊隊長那樣的職業高手,對提高技術有著強烈的意願。網咖裡原本有不少在區域網叱吒風雲的高手,更願意守著網咖的一畝三分地笑傲江湖。可惜,試執行開始了,玩區域網的越來越少,沒辦法,他們要想玩的話,也只能聯網了。
……
與此同時,在魯省的臨水市。
一個獐眉鼠目的中年人。面色不愉。他樓下就是一家網咖。從凌晨開始,就有好多年輕人時不時地說話。天沒亮的那會還好,到了八點多的時候,人多以後,聲音就開始煩人了。
特別是網咖老闆早上起來,替了晚上值班的網管,更是要命,那老闆的聲音中氣十足,見人就喊:“小夥子,賬號繫結了《反恐精英》沒?試試看用線上匹配玩。包你爽!”
要是有顧客問:“咱臨水離唐山的資料中心挺遠。能玩得起來麼?”
然後就聽老闆把胸脯拍得震天響:“怎麼玩不起來?延遲兩百而已,誰都打得動!今天買的話給你優惠,買二十個遊戲幣,送你一小時上機時間!”