第123部分(1 / 4)

小說:重生大玩家 作者:沒事找事

柳霓花不可思議地看著王不負,他怎麼了?不是說不在乎瓷瓷成績的麼。怎麼也叨叨得不歇嘴?

“知道啦。”夏瓷聽王不負翻來覆去地說考試要點。聽著聽著就笑起來了。守護靈連這些事情都會擔心呢。在他心裡,自己一定很重要吧。

車子來了。王不負還在說:“走,送你去學校。剛才說的都得記好啊。但也不要有壓力,不管你考什麼樣子都行。”

夏瓷笑眯眯地聽著,守護靈說的東西一點營養都沒有,但她就是開心。

……

王不負去了公司。先去看銷售資料資料。

另外三座資料中心在今天凌晨時同時開機,正式為全國的《反恐精英》玩家提供硬體支援。昨天他想到借用網咖老闆的力量去做推廣,看看效果如何吧。

童文在外地,遊戲盒團隊現在由副主管臨時主事。副主管早上來到公司,對於資料也非常驚奇,看著王不負彙報道:“到七點鐘我來的時候,繫結了《反恐精英》的遊戲和賬號,已經超過了一千二百萬了。昨天還只有八百萬的。一夜就增加了四百萬,真神奇。”

這肯定是網咖老闆們在實體推廣中的力量了。王不負看到喜人的銷售量,不僅也挺意外的。

早就聽說,有很多人成功不是自己創造了什麼,而是四兩撥千斤,呼叫別人的力量幫自己做事。這會王不負終於見識到了。

他要是用個人版安全盒在彈窗上做廣告,肯定會透支廣告位的價值,還損失了青瓷搜尋的宣傳位。而王不負受何輕煙的激發,想到用網咖老闆來幫自己宣傳,則不僅沒有動用自己的資源,反而將全國幾十萬人都變成了自己的推廣員。

王不負在腦中浮現出一個畫面,一個五大三粗的網咖老闆,挨著問上網的人,要不要買遊戲幣玩正版。要是玩家不答應,就瞪起眼睛,殺氣騰騰地說服教育……

還真有這種可能。兩千年去網咖是剛性需求,不管體驗多差都會去的。那些上網的人連煙味、腳臭都能忍,別說被強買強賣一下子了。

王不負決定不去想這些事情。用利潤將網咖老闆和正版遊戲綁在一起,在如今這個網咖時代,也是一個不錯的手段。比一個城市一個城市地請工商抓賣盜版的大爺大媽划算多了。

看到《反恐精英》的銷量增長速度,王不負決定不再考慮改變分成比例了。就用銷售遊戲幣所能帶來的利潤,將每一位網咖業者都轉化為正版遊戲的堅定推廣員。

他們推銷的效率,比玩家自發地向朋友推薦還要高。不少死忠玩家或許會把自己覺得好玩的遊戲推廣給身邊的朋友,呼朋喚友。但網咖老闆們面對的可是更大的人群。一天直接面對的人流量,也許輕易就能破千。等於說,他一天就能向一千個人推銷新遊戲了。

有無數網咖老闆不厭其煩地向無數玩家們介紹新遊戲,這廣告效應還了得?而且,人與人在傳遞資訊的時候,效率是最高的,比冷冰冰的廣告要有效多了。

又團結到了一群人啊。王不負心想,以後好幾款網遊都靠著網咖老闆們獲得的驚人業績。現在王不負提前將他們綁上了自己的體系,眾人拾柴火焰高,希望有他們的幫助,遊戲盒能走得更順利吧。

至於利潤,等到以後網際網路發展起來,網銀和線上交易平臺崛起,到時候玩家們在這些平臺上充值遊戲幣的時候,利潤率就上來了。

其實玩家們購買遊戲幣,不僅僅是因為網咖老闆,自己也有購買正版支援青瓷科技的意願。王不負的構想音猶在耳。他想要透過線上對戰放大遊戲本身的樂趣,以此來獲得銷量。說實在的,如果往深了想,挺讓人心酸的。

不管是《我的抗日》,還是《反恐精英》,賣的都不是遊戲本身的內容。《我的抗日》賣的是多人聯機,《反恐精英》賣的是線上匹配。

為此,王不負放任免費版本到處流傳。甚至幫盜版商減去了破解的環節。等於他早已認定了,玩家們極少會為正版遊戲買單。只賣單機內容的話,根本無法從玩家手中獲得應有的回報。

這難道不是一件悲哀的事情麼?就算是雄心萬丈的王不負,也不認為玩家會為遊戲本身的內容付費。

想到那個一百四十倍的差距。玩家們知道,王不負現在用的是最好的手段了。但是,《我的抗日》、《反恐精英》都很適合多人模式,那些不適合的遊戲,應該怎麼辦?比如說《仙劍》系列、《軒轅劍》系列……

那是以後的事情了,先看看王不負花了一點五億砸出來的線上匹配,究竟能造成多少玩法的提升

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