,主要是看目標軟體多久能改變資源系統。要是他們速度快,王不負這段時間就不用太分神照看他們,能準備新遊戲了。
“明白了。”張淳正要出去,到了門口,又返了回來,一字一字地認真說:“大神,客套話我也不說了,今天你告訴我的遊戲原理,我永遠都會記住的。”
“你能越做越好,對我來說也是好事,因為我也是玩家。也喜歡玩即時策略遊戲。”王不負說:“你知道今年在英國,出了一款名為《全面戰爭之幕府將軍》的遊戲麼?”
“知道。”張淳心中一顫。他當初看到這款遊戲的時候,當真好像一盆冷水從頭澆到腳。
他帶著目標軟體咬著牙,努力追趕著去年出品的《帝國時代2》時,歐美已經作出了《全面戰爭》那樣的遊戲,集模擬戰爭和即時策略的玩法為一體。他們和國外的業者,差距越來越大了。
“加油。”王不負不說什麼勵志的話。但他相信,只要有足夠數量的玩家支援,只要張淳這樣的製作者熱血未冷,終有一天是能追上的。
“好。我去做了。”張淳也知道千里之行始於足下的道理,連忙跑去會議室,去帶他的團隊調整遊戲。
看到張淳,目標軟體的十幾人都湊上來問:“老大,怎麼樣?”
“我們今天先改資源和城內地圖。”張淳將任務分派下去,說:“各位,任務很重,但我分給自己的是最重的任務,我在這裡陪你們一起做。《傲世三國》是我們用一年多的時間、一點點地做起來的。在這段時間裡,我們付出了公司的全部身家,付出了無數的精力,到了最後關頭,再加把勁,給玩家最好的產品!”
目標軟體的員工都是年輕人,他們回想著製作《傲視三國》的艱苦過程,不由得心中熱血激昂。
一年多都過來了,最後的二十幾天又算什麼?拼了!
張淳攤開自己的移動工作站,他給自己的任務,是算兩種資源的分鐘採集量。這可不是個容易活,很容易就會算崩掉。只要資料有一絲不合理,要麼前期半天都造不出一個兵,要麼後期錢多得花不完。
資源簡化成了兩種,