式版的的下載地址。
美國的各大遊戲零售商,也在早上開店的第一時間將《狂潮》美國版擺上的新品貨架。
美國版《狂潮》改動也非常大。美國的遊戲體系非常完善,維爾福花費了四十天的時間,將《狂潮》的質量又提高了一個檔次。
文字就不用說了。維爾福專門請來了專業的好萊塢編劇團隊,重寫了npc和主角的對話。
還有語音。維爾福將《狂潮》原本不多的音訊庫塞了個滿滿當當。所有npc都加入了不同的語音,三個主角也有對話語音,連自定義角色也加上了男女兩種語音。
同時槍聲、喪屍嘶叫、汽車發動這些音效全部重做。這些活分包給專門的遊戲音訊製作公司,錄出來的聲音幾可亂真。
維爾福的人還認為《狂潮》能讓人一直玩下去的重點,就是後期可以透過npc將各種槍械的零件組合成奇形怪狀的新槍。因此,他們又增加了不少槍械零件。可以使用的冷兵器也變多了。
於是,在中國《狂潮》正式版有1。3g,而美國的《狂潮》則有驚人的2。5g。
美國很多遊戲零售商並沒有進多少貨,因為他們都知道《狂潮》在網上就有已經很完善的免費版本下載,難以想象在有免費版的情況下,怎麼還有人花錢買正式版?他們怕進貨多了卻賣不掉。
初期的情況正如零售商們所預料的那樣。
美國的連鎖超市“k市場”只訂購了三萬份,分發到各地門店之後,每個門店都有五十套《狂潮》擺上櫃檯。在正式發售的第一天,每個門店大概只賣出去了大概二十套左右。
這個數字相當一般。“k市場”的採購部經理心想,這是維爾福今年推出的第一款遊戲,就吃了敗仗,看來是再難有作為了。這款叫做《狂潮》的遊戲,再訂購個兩萬份吧,再多就賣不掉了。
第一天的銷售業績,也把維爾福上下都驚到了。本來預售數字低迷,他們還能說是商家沒眼光。但玩家的購買量上不去,又能怪誰?
為了讓《狂潮》的質量達到這個時代難以企及的高度,他們花費了數百萬美元,為其雕塑了每一個詳盡的細節。就連遊戲地圖也做了改動,變得和真正的紐約更加相似。
隨著銷售部門傳來零售商追加訂購的數字,每個人心裡都不是滋味。大家還記得,半個月前公司創始人因為看到遊戲中的光照不自然,然後親自帶隊重算光照角度,雖然只有7。1度的細微差別,但改變之後,遊戲裡光照確實變得順眼多了。
連這樣的細節他們都最佳化了,他們真的盡力了啊!
難道是因為他們沒有撤下官網上免費的《狂潮0。5版》麼?
他們也曾經商議過,為了保護正版銷量,撤掉免費下載。但是更多員工要求不撤掉。他們有自己的驕傲,用限制玩家的手段獲得銷量不光彩。
而且,沒有人比他們更知道經過四十天的磨礪後,本就質量超絕的《狂潮》,已經變得更加的高聳入雲,難以企及。
為什麼玩家不買賬呢?
就這樣,發售的第一天就在維爾福上下一片的絕望情緒中過去了。直到夜幕降臨,各大商場打烊,也沒有傳來什麼好訊息。
但是,在網路上,維爾福的官網、遊戲討論論壇,一些盛讚正式版《狂潮》聲音已經開始出現了。
在發售日第一時間購買《狂潮》的玩家,都是維爾福的死忠,他們本來是抱著收藏的念頭來買的。很多人把一個精美的大盒子買回家,連包裝都懶得拆,繼續開啟電腦玩著免費版的《狂潮0。5版》。
畢竟在他們的心目中,免費版本已經非常完美了。升級後得到特別技能,自己訂製的武器……每個人塑造的都是一個特立獨行的角色,每個人都可以按照心目中的摸樣在紐約城中殺戮喪屍。
即使維爾福在這四十多天中不斷地告訴玩家,正式版的進步有多大,大多數玩家都不怎麼相信。他們無法想象《狂潮》還能再怎麼進步。
還是有小部分玩家撕開了包裝盒,安裝上《狂潮》正式版。定義人物,選擇職業……重新進入遊戲後,他們立刻發現,這個正式版《狂潮》,和免費下載的《狂潮》有一些不同。
光照角度改變7。1度。雖然是個小改動,但是早已熟悉《狂潮》世界的玩家來說,這個遊戲不知道為什麼,變得更加真實了一些了。
人物有了語音,槍械開火的聲音變得更加真實而有衝擊力……真的玩到手,這些玩家才發現,50美元真的太值了!正式版的《狂潮》