敵人,定好的目標是盤踞在一處小炮樓內的敵人。他遠遠地圍著那炮樓繞了一圈,大概瞭解了敵人的配備,以及增援到來的方向。很快制定了攻擊計劃。
先打掉炮樓中的機槍手,儘量在五分鐘內解決敵人,趕在敵人援軍到來前溜走。他現在主要是練級,還不能和日軍硬碰硬。
他移動著遊戲中的角色,來到一處小土坡,隔著大概兩百米遠的距離,瞄著機槍手,然後按下扳機。
子彈射出,觸發了炫目的擊殺特效。隨著敵人的機槍手應聲倒地,炮樓中的敵人立刻驚覺,有士兵替補上了機槍手的位置,也有在向王不負這裡射擊的。
王不負知道自己在困難難度下,只能吃三發子彈,所以不能讓機槍自由開火,否則很快就要掛。因此優先打去操作機槍的敵人。
而敵人也一邊壓制王不負,一邊去搶機槍位,想要去壓制王不負。同時,也從炮樓兩邊衝出五個敵人。
王不負看敵人發動衝鋒,就不能站樁和炮樓對射,否則被五個日軍上來後,最多隻能打死一兩個,接著必死無疑。用刺。刀以一敵三,就算操作再好也不成。
他先點掉了一個衝過來的敵人,然後退下小土包,準備利用反斜面的保護上子彈。憑著記憶,他換了個方位,露頭的同時,也瞄住了另一個衝來的敵人,再次幹掉。
這個時候,炮樓中的敵人也終於搶到了機槍,向小土坡這裡射出集密的機槍子彈,王不負很快就身中一槍,連忙回到反斜面去躲子彈。
三個端著刺。刀的敵人露了面,而王不負已經埋伏到草叢中,靜待時機。三個敵人邊搜尋邊往土坡下走,很快就背對了王不負。就是現在!王不負衝上去,先用刺。刀從背後捅死一個,接著開槍打死另外一個。然後衝到最後一個面前,硬拼刺。刀,用操作幹掉了他。
解決了前出的敵人,炮樓裡還剩下五個敵人。王不負很快就又打掉了機槍手。然後又接連看到一個又一個的擊殺動畫。
至此,戰鬥解決,王不負升了一級,把升級點加在“鷹目”上,瞄準的時候可以將鏡頭收放得更遠些。
王不負看戰鬥統計,只見擊殺數為12人,“要害擊殺”為六人。
要害擊殺是打出擊殺特效的數字。王不負已經很刻意去瞄準敵人的要害了,但有時候必須要抓緊時間解決敵人。他對此沒什麼特別遺憾的,又不是完美主義者,能打出擊殺動畫固然好,打不出也沒什麼。
“應該不會有人能讓擊殺數和要害擊殺數保持一致吧?”王不負心想。
再去練級吧。王不負又開始小心翼翼地圍繞著下個敵人目標,策劃著接下來的行動。
即使是困難難度下,每一步也要謹小慎微,隨時都有可能因為犯了小錯誤而死亡。但難度雖然增加,打敗敵人後的快感也會相應增加。
實際體驗過後,王不負對這遊戲信心更強了。
就在這時,周毅敲門進來,說:“大神,國外有個粉絲寄來一則短片,我覺得有點感覺。你要不要來看看?”
維爾福在歐美放出試玩版後,因為《遠東戰場》是青瓷科技製作的,所以直接寫上了青瓷科技的公司郵箱。如果玩家有什麼建議,直接發給青瓷科技。
青瓷科技這裡也有專人檢查郵箱,看玩家反饋。大多數都是一些莫名其妙的信件,比如說“趕快倒閉吧,我要玩《半條命2》”這種讓人摸不著頭腦的東西。
剛才員工又在檢查,結果發現有人寄了一段八秒鐘的短片。點開一看,裡面是模仿擊殺特效的動畫,人物建模都非常怪異,製作也很簡陋,子彈直接用個小圓球。慢動作很明顯是有模仿的痕跡,子彈擊中後,人臉呈現畫素狀態波動,最後碎成好多小方塊。
那員工頓時就笑噴了,趕緊喊同事來看:“哈哈哈!你們看啊,這是個美國人做的擊殺特效。”
大家看過後,都笑成一團。
周毅看到時,開始也笑,但後來細細一思量,卻笑不出來了。他想起王不負曾經說過的“終極大獎勵”,發現這短片有異曲同工的地方。
所以他就過來喊王不負去看。
王不負一開始看,也是感覺有些滑稽。但仔細品味,短片已經成功地模仿了子彈擊中眼球時的摸樣。如果用專業的渲染軟體,加上《我的抗日》中的面板,效果應該會非常的華麗。
但這東西只是王不負的猜想。畢竟都是畫素塊,誰也說不準其製作者真正想呈現出來的是什麼東西。於是讓員工回覆,請對方把自己的想法用圖畫和文字寫出來,