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王不負才到公司,孫一峰就苦著臉跑上來說:“老闆,最近龍輝公司新出了一款遊戲,我玩不動。”
“你現在不能當玩遊戲是樂趣,必須當成工作。再爛的遊戲,還是會有亮點的。給我打通關!”王不負說。他給孫一峰工資,就是讓他玩各種各樣的遊戲,要求市面上的所有遊戲都必須通關一遍。
“真的沒亮點啊!”孫一峰說:“我苦撐著玩到了第三關,花了三個小時。實在玩不下去了。”
“什麼遊戲這麼奇葩?”王不負也好奇起來了。
“龍輝公司走試音管體系出的遊戲。賣的還算不錯,但遊戲真玩不下去。特別容易死,要一直操作,煩得不行。”孫一峰臉色慘白,估計那三個小時非常難熬。
“哦。”王不負恍然大悟,他都沒怎麼想起這茬來。確實是有個龍輝公司打通關係,也擠進了試音管稽核體系。
王不負可是非常清楚試音管的硬性要求的。必須影響正面,必須賣得超過百萬份。只要龍輝公司那裡不冒出個穿越者來,這兩個要求就是難比登天,完成一個都不容易,別說兩個一起做到了。
就算連王不負都沒把握,所以把《我的抗日》一拆為三,賣三遍……
孫一峰氣得半死:“他們太卑鄙了,趁我們的小說大賣,社會影響火熱,所以就把他們的遊戲推出來了。好多玩家估計也是等不到九月底,想要解解饞才買的。沒想到遊戲的質量……簡直就是出來搞笑的。就這樣還好意思賣五十塊。”
“我們現在做了那麼多的事,也憑試玩證明了遊戲的質量,是不會再受到什麼影響了。只可惜那些認真做遊戲的團隊,越來越難取得玩家的信任了。”王不負嘆了口氣。他現在不用懼怕劣質遊戲對玩家感情的透支,有些悲天憫人的意思。
孫一峰把王不負帶到電腦前,說:“大神,這遊戲我真沒辦法打通關。要不你試試?”
“我看看。”王不負說,還真有些好奇,想知道這遊戲能爛成什麼樣。
第九十七章粉絲做的擊殺特效
龍輝公司新出的遊戲,名為《鋼鐵長城》,畫面簡陋就不說了。連基本的操作都沒有,王不負無法移動裡面的人物,只能蹲在一條戰壕裡操作機槍,掃射遠處的敵人。
“難道看我們出狙擊遊戲,他們就出了個只用機關槍的遊戲?”王不負覺得,龍輝公司的營銷倒是個人才。玩家在沒有實際玩過和比較前,冷不丁還以為兩個遊戲的玩法差不多呢。
其實差遠了。王不負玩了半天,終於明白為什麼孫一峰玩不下去。這遊戲裡的關卡設計,典型的又臭又長。打死一波,又冒出來一波,王不負玩了五分鐘就失去興趣,然後因為精力分散,很快就死了。
“你能玩三個小時,佩服。”王不負退了遊戲,誇獎孫一峰。
《鋼鐵長城》明目張膽地直接抄襲《搶灘登陸戰》。根本沒有劇情可言,畫質、音效、玩法,全都談不上。但因為趕上了《我的抗日》小說的熱銷,加上游戲盒子製作極為精美,還有前期在遊戲媒體上鋪天蓋地地宣傳,所以賣得超乎想象的好。
只是離試音管限定的“百萬份”,還有很大的差距。
在網上,《鋼鐵長城》的罵聲一片。被愚弄的玩家們紛紛發帖,怒斥這個騙錢玩意。
另一部分沒買的玩家落井下石,事後諸葛亮地說早知道這遊戲是個坑貨,除了青瓷科技出的,國產還有能玩的射擊遊戲?
現在,這件事已經不會影響到青瓷科技的口碑。玩家絕不會因為買了質量不高的《鋼鐵長城》覺得受到矇蔽,從而對《我的抗日》失去信心。所以王不負對此根本沒有什麼感覺,知道了而已。
他點開《我的抗日》,還是玩這個遊戲吧。目前遊戲已經做得非常完善了。這個遊戲唯一缺憾,就是畫質太低。除此以外,無論是音效還是玩法,都可以滿足他挑剔的胃口。
他新建了個人物,選擇了困難難度。渡過先期劇情之後,就可以在第一張大地圖上自由行動。
大地圖類類似《無主之地》,敵人分散在各個聚集地中,除此之外,大地圖上還會沿著固定路線巡邏的敵人。
困難難度中,敵人藍本是二戰期間的日軍“甲級師團”,戰鬥意志頑強,火力配備稍遜極難難度。由輕機槍作為火力壓制,擲彈筒則不常見。
遊戲剛開始,王不負還沒有升級獲得技能,面對敵人的時候必須小心謹慎,稍不小心就有可能死去。
王不負先不打在大地圖上巡邏的